自走大逃杀(Auto Battle Royale)

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根据自己选择的天赋,在游戏中寻找装备,组合出最合适自己的装备效果。……强化 每次装备升级,20%概率增加1点战力,最多5点。……疯狂 每死亡一名玩家,攻击时1点战力,防御时减1点战力。最多5点。主教等级强力 基本战力增加3点

疯王子:在NS上买了完整版的《暗黑地牢》,玩起来真的带劲,呀嘿!

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在 NS上玩游戏,会更专注,这个游戏配合手柄少量触屏辅助玩起来很舒服。……稍微打几个副本,升级一下,去下没有大BOSS的普通副本,几乎可以做到没有什么压力增长。……这游戏的优点相当多,美术风格独树一帜,光影效果也很好。火把的概念,亮度的概念很新颖

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

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就是横版卷轴动作游戏+解密+剧情, 半开放性时间,强调内部系统之间和环境之间的互动(玩过塞尔达传说就知道我说什么了……目标希望组一个5人的线上团队,现在缺画师和程序, (画面呈现2D还是3D未定, 个人倾向做3D固定视角)希望你工作和制作经验……以下是我个人做的Demo,展示一点玩法,冰山一角的玩法.只是学习用并不是要做的B站av号64329842兴趣的可以

出马

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是一款结合了AVG和挂机玩法的恐怖互动真人影视游戏,脱变于东北传统民俗出马仙,同时融合了挂机玩法,不仅让你视觉体验……恐怖中式恐怖,稍微微血腥,适合恰饭。……沉浸式体验你都愿意沉浸在美女的体验里,为什么不沉浸一下潜入黑夜的荒村中?

咒语旅团(The Spell Brigade)

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完成以团队为基础的目标,解锁新的升级,创造超强的法术协同效果。……完成以团队为基础的目标,解锁新的升级,创造超强的法术协同效果。……我们还会每天发布开发内容,所以你还在等什么

mnikn:《巫师猎手》2020-12-13开发日志(16)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人看的东西……在设计剧情对话时总感觉一种羞耻感,有时候感觉这样写会不会太套路/幼稚了,但是仔细想一想我玩过的游戏、……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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另外做了一段峭壁的山路,对面有一个小的瀑布,然后又开始想,这个场景够真实吗?……内味了,很像 CS 1.6 的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……花了大概半个月,每天早上到晚上,算是肝完了

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的

小组帖子:资深后台程序转Unity程序,寻求项目练习

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2D SLG类型或类似的游戏项目可合作。……需要的Q:1006526

小组帖子:杭州线下独立游戏工作室 招募

indienova.com/groups/post/100461

发起:luojiac 4人工作室 其中一个美术小伙伴 个人原因无法继续 需要招募一个想法 基础扎实……审美高级 强烈的个人表达的美术薪资+项目分成的方式不接受兼职/实习项目类型 角色扮演类美术风格 手绘风格……可以QQ751109956详聊

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