地狱建筑师(Hell Architect)

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你的目标是冥界发展壮大,把路西法拉下宝座。地狱狂欢开始吧!……你必须他们吃饱喝足。此外,他们还得休息(所以你必须建造睡觉的地方)。……你可以把罪人们送往你可爱温馨的住所,对他们进行一番有趣的折磨——因他们不听话而惩罚他们,或者纯粹因为玩心大起

倾巢而出(BUST OUT)

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希望大家给我们更多反馈吧,我们实在想知道,有多少是期待看到国内场景的游戏...我们是一个第三称视角的射击游戏……呵呵...是不是该有什么平台可以独立团队有实话实说的机会?……),我们希望玩家不仅仅只有在PC端才能玩到这样画面级别的游戏,更想随身携带的设备,可以随时你进入这个你愿意体验的世界中

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

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纵观各大行业,比如金融是希望人们安心地去挣更多的钱,娱乐是人们看到不管现实如何还是有美好的东西可以感受……,教育是增加人们面对未知事物的信心,实业则是一种传统的让人感受生活美好的生产机构。……其实还是希望IGDC们多表达自己

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望有大神大白指点一二!

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。……前言尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……这些看上去就挺惹人厌的东西在这个游戏里还挺让人开心的

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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如2077中路人的闲聊,无意义,但是会让人觉得这一切像那么回事。……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人的外衣,但想一个哭很容易——想一个笑,没那么简单。……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们就一条——不爽就喷

铸时匠(Clocker 铸时匠)

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跨越时间的藩篱。游戏特色双主角叙事,分别操作父亲和女儿,用不同的视角体验整个故事。时间暂停!……爸爸在哪里?女儿的神奇能力能够扭曲的时空恢复正常,快通过蛛丝马迹寻找自己的父亲吧!……独特精致的美术风格,融合了 2D 和 3D 技术游戏世界栩栩如生!

格雷德里斯(Grederys)

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奇怪而可怕的事件从克莱特开始,他不明白发生了什么,但他正在努力生存并了解他周围发生的事情,追逐他的每个人都在哪里以及如何离开这里……过了一会儿,克莱特开始猜测潜意识里只有他一个带着恐惧。他们如何醒来,回到他熟悉的世界,他不知道。……克莱恩醒吗?

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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概念图有时候你需要那么一幅画,它是如此优美,精致的细节让人赞不绝口,从本质上撼动了--不好意思,打断一下你的幻想……概念对游戏的体验也有着重大影响,为第一称视角设计视觉效果,焦点要放在设计的不同方面,和第三称视角或者俯视视角的设计相比也有着不同的限制和约束……仅仅是观察和吸收你都能学到很多东西,吸收之后转化成你自己的东西,作为具有你私人标签的东西

为什么道德对于叙事来说无足轻重

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我之前在 game-wisdom 论坛上发过一篇帖子,题目叫做《写好反派哪里难》(Writing Bad……试想,让玩家在以下两种情况之间做决定:要么杀一个,要么自己的一只手被砍掉。……想让玩家投入到游戏中,他们的行动发挥不可忽视的作用,那就关注抉择的结果吧,这才是真正举足轻重的东西

版本:Early Access


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