朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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能让玩家玩上600小时单机游戏设计思路分享(硬广预警) 大家,我是一个萌新制作人。……突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……当把这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家就非常乐此不疲去尝试

躲猫猫:狗屎国(Cats and Seek: Toge Land)

indienova.com/steam/game/3145350

大家!……❤️     你找到它们所有吗? ❤️💚💚 MORE UPCOMING GAMES!……❤️     你找到它们所有吗?

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33744

第116周以及版本20230428大家,欢迎来到又一周开发日志。……比如在自己生命值低于4时候召唤一只原地让自己掉3点生命值火焰小鬼导致自杀的效果。……毕竟,这是一张AoE卡牌,并且伤害达到了消灭当前游戏中所有的不死和恶魔仆从强度

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

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图鉴原画哪里找,隔壁比特寻老王 比特小队开发动态:以下是上周开发内容:美术同学们,目前正在图鉴中怪物绘制原画……除去新制作冰雪场景外,这个版本中我们也已经为绝大多数素材添加了音效,开启声音体验效果更佳哦。……策划同学们正在针对不同版本修改和测试游戏内数据

等待《莎木 4》:同人游戏制作日记(一)

indienova.com/indie-game-development/waiting-for-shenmue-4-a-fan-game-development-log/

大家,我是同人游戏开发者,这是我正在开发一款基于《莎木》系列同人游戏。请各位不吝评价,感谢。……渲染效果也还存在一定问题:根据朋友反馈,PBR 渲染场景与人物不太搭配。……与此同时,镜头后处理效果也有些难以把控

宠物女孩(Pet Girl)

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随着女孩好感度上升,会触发新有趣谈话。……宠物女孩是我生活里最好"小情人",她安全可靠,耐心又脾气,知我心意,又不会烦,……无论你在哪里,她始终在那里等你归来,始终对你初心不改。我们希望给你一个这样女孩,让你快乐!

小组帖子:【招募】格斗游戏研究小组队友招募

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发起:后羿之弓 首先目标:本人希望先做一个小战斗Demo,目标是将战斗雕琢成 街霸或DNF战斗效果本人是一名……2)美术 (不需要原创,只希望可以提供一些已有可用东西就满足了,原创当然最好)1.人物动画师,希望有懂游戏人物动画朋友加入……,前期Demo不需要原创,只希望你提供一些珍藏炫酷动作,让我们在游戏中实现出来,并对一些美术效果给我们提一些意见

13 层(Floor 13)

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你再次开始在走廊中进行普通漫步。 扭曲。物体在变化,现实在扭曲 —— 你发现哪里出了问题吗?……使用你记录板来识别异常类型和位置。……游戏特色 - 注重观察氛围式心理恐怖体验- 基于循环玩法设计- 采用 Unreal Engine

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴。

indienova.com/groups/post/100795

发起:老骄傲与老周 1.有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……(预计一年到两年内上线)-股份分配,技术,愿意用心,都可以谈。……我相信,只要我们完成这个产品,销售量肯定不会低,希望有梦想和敢拼搏伙伴加入我们

序曲工作室:研发日志(四)

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大家~ 这次呢首先是有一个非常好的消息!《纸境英雄》EA版本将在19年1月上线!……还有新主角我们也在紧锣密鼓准备中第二位可能是个兽人哦~ 上次发了更新开头后是不是对我们女王特别感兴趣悄悄透露一点女王形象制作得差不多了哦……~各位有没有注意到我哪里不一样了 没错!

版本:Early Access


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