indienova.com/steam/game/2013240
地理环境采用的是如乱星海一样的修真海域,凡人与修士混住在一座座小岛,以家族和宗门为主导的势力管理着岛屿……血脉的设定类似于凡人中灵界的真灵家族,拥有上古神兽的血脉,还有各种修仙小说里特色的各种各样血脉。……,学会合纵连横,尽量让自己的家族存在更久,方能找到机会崛起▎修真百艺这里有炼器,炼丹,炼符,傀儡,培育灵兽
indienova.com/steam/game/2519670
故事对于凯来说,在学校的每一天都是前一天的重复。……欺负他的人殴打他,嘲笑他儿时的朋友由香,他的妹妹指责他没有男子气概——这样的事情一次又一次地发生。……他生活中唯一的乐趣就是和 Yuka 以及她的母亲 Rin 一起在家里闲逛,Rin 经营着一家乡村药店
indienova.com/game/gladio-mori
真. 拳拳到肉武器和盔甲不单单是比例逼真,功能也相当逼真。砍到装甲=打铁!……- 想创造逼真并有效的攻击吗?你可以!- 想重现电影或游戏中最喜欢的动作吗?你可以!……- 想像疯子一样到处乱跳吗?你可以的!除非有另一个疯子阻止你
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30832
大家好,我叫傅真,是制作这款名叫”昌荣大厦”的游戏团队主创~,在这十年间我们制作了不少剧情向的解谜故事游戏……我会嘗試一步一步把这个开发的过程记录下来,除了给大家以后用来鞭尸之用以外,更是想要留一个痕迹,说不准游戏发布后卖不了几份也可以給自己個理由賣血嘛……,即是剧情主导,有立绘、有选择、有支线、有多结局等等的类型,所以结合了3D人物+2D立绘的表现方式,希望稍稍能用立绘的表情弥补一下我们
indienova.com/u/reekin/blogread/28397
武侠:之所以选武侠而非修真,主要是个人情怀所致。……虽然修真世界观下能够更不违和地解释许多游戏玩法与故事情节,但这种超脱/自闭的世界氛围始终让我难以产生代入感……项目是准备上STEAM的PC单机,不会考虑内购等【卖拷贝】之外的任何商业化方案
indienova.com/steam/game/1883800
为南征北战的英雄熬制魔药,让他们变成你的忠实顾客!与热爱蘑菇的女巫携手合作,拯救她濒临倒闭的小店。……务必做好全身心的准备——为了光复这间魔药店往日的辉煌,葛莉泽尔达的魔鬼修行就在前方等待着你!……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔药就此大功告成
indienova.com/u/luolin/blogread/21203
对于行里行外对于创新的看法可以是天差地别。……开发人员的创新与玩家要求的创新差距的是九条街,这不是开玩笑。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。……这是一个事实,无法实锤的铁一般的事实。腾讯的一个好招叫做‘微创新’,玩家会认为是创新吗?不会
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23278
星际漂流》英文名:Nomad 终于起好了名字《星际漂流》英文名:Nomad,起到这个名字主要是因为FL的影响……,我觉得玩过的宇宙游戏中FL真的是无法超越的神作(虽然后来制作人做了卖船游戏:)),游戏初步预定类型偏向于冒险经营……目前的更新有:1.终于有了大气层,让这个球看上去好看了很多;2.扔掉了卡通树,使用真实的3d树反而在Lowpoly
indienova.com/steam/game/432940
每日有新的锦标赛和排行榜,让你与其他幸存者一比高下 · 飞船的各种加成即升级可助你应对不断变化的挑战……我们欢迎玩家的来信! 用Twitter 吗?……但也能用真钱购买一些游戏装备
indienova.com/u/tkchu/blogread/3064
继2015年的《游戏制作工具箱》翻译完成之后,2016年的也翻译完成了。……【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?……》和重复的艺术【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么【游戏制作工具箱】《坠落深井
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