火影忍者博人传:忍者先锋 - 忍术特别修练 第 27 弹(Naruto to Boruto: Shinobi Striker - Master Character Training Pack: Sasuke Uchiha)

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替身术) ・奥义×1 因陀罗之箭(守之型) ・化身道具 服装:「佐助风格 最后决战 Ver.」上下一套(男性化身用……・女性化身用)       「佐助风格 少年篇 Ver.2nd」上下一套(男性化身用・女性化身用) 发型……:「因陀罗」(男性化身用・女性化身用) 脸部:「咒印状态 2」 ・其他 名誉称号:背负憎恨的忍者

WesleyWeatherly:2022-03-27 探店摸底

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顾客喝醉了行为不当,保安会管?会的,我亲眼看到保安把醉鬼架出酒吧。……在现场谈恋爱、勾搭到一起、Kiss、拥抱的有吗?没看到。……现场把妹高手?没看到。大家略显保守,都站在原位蹦迪

小组帖子:朋友,你在哪?

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人,每个方面的研发人员足够强大2.……远程联机合作的飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情……还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望更多的投入

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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现在看来,自己也算是有些进步,起码能完成一个完整体验的LOOP了。……游戏中“天劫”的概念也源自于此,修仙必得上山,于是FC上的《忍者君:魔城的冒险》浮现眼前,忍者在山间射手里剑的场面简直太酷了……三,接下来就是游戏的创新部分,也就是副作用-“天劫”机制的加入

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用?……把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互、可玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情?……——我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远

House Flipper - HGTV DLC

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House_Flipper__Farm_DLC/关于游戏您是斯科特兄弟和其他 HGTV 明星的钦慕者?……您想成为翻新大师?我们好消息 - HGTV DLC 会给您这样一个机会!……您可以看到您的设计房屋产生的影响卷起袖子、拿起锤子,我们一起过去——日落湾的客户等不及了!

鬼魂清洁工(Dead End Job)

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您而言,这不过是办公室里的家常便饭。……您有能力让幽灵们束手就擒?……荒诞且动感的艺术风格使日常用品了生命,变成了脱线的游魂野鬼等您来捉,连鼻毛上都是戏

小组帖子:雪岛狼人杀招人一起

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伤害其他玩家物品机制, 完成了武器, 食物等物品的制作 Nakamura Kaito: 可以跟你一起学习?……我 C 是懂的 只是不是专科游戏设计而已 我属于程式设计 adamharkness: @Nakamura……Kaito#1 833437064 Nakamura Kaito: @adamharkness#3 其他的

Reach 50 : Sexy Hentai Girls

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你喜欢日本女孩?你是一个心灵游戏迷,没有什么比混合反射和快乐更让你高兴?……如果你的答案是肯定的,REACH 50:SEXY HENTAI GIRLS你来说是完美的游戏。……每个女孩你5张图片(5个级别): - 女孩穿得很整齐 - 女孩半穿 - 女孩穿着比基尼/内衣 - 女孩裸照

红色冰箱(The Fridge is Red)

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吧? 红色冰箱里的六个故事 这是一款由六个不同的第一人称恐怖故事组成的游戏。……你能揭开红色冰箱里隐藏的巨大秘密?……你供你存档的记忆卡

版本:Early Access


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