《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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那我们可以做哪些改动和设计呢?我认为漫改游戏的几个共性包括: 保持头部造型的辨识度。……漫画中世界观以现代都市题材为基础,女性角色服饰相对现实保守,然而游戏语言中女性角色要用肉感或骨感来修辞就会遇到表现难度……图形与 2D 风格化怎样穿插,无论是更扁平化还是更细腻的漫反射表现,需要的是技术的支持和提升和美术基本的扎实所带来的创造力

如果 indienova 在加拿大,它可能是什么样子

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这可能是一种无聊的“政治正确”,但我们都知道,游戏行业的女性缺乏是一个普遍现象。……而女性在游戏行业面临的困难可能是非常实在的:技能的不足,社交障碍,婚姻责任的负重等。……“女性”体现在各个方面:只允许性别认同为女性的开发者参与,以女性为主题的 game jam(比如说妈妈

后宫的异世界由我来拯救(ハーレム過ぎる異世界は俺が救う - Isekai Harem Saver -)

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我被召唤到只有女性的异世界!……那裡尽是美女…应该说是只有女性的世界。……出生的婴儿也全都是女性十数年会有一次为了留下子嗣,而从异世界召唤男性过来

【游戏幕后】《死亡细胞》是如何做得好玩?

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一起来看看开发过程中他们遇到了哪些挑战,以及他们是如何打造游戏的爽快手感。……一起来看看开发过程中他们遇到了哪些挑战,以及他们是如何打造游戏的爽快手感

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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哪些设计决策能营造这种感觉?……有哪些设计决策能营造这种感觉?

indieDB 2015 年度独立游戏大奖进行中

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indieDB 的年度独立游戏大奖已经进行到第六年了,在活动开始的四个星期内,玩家将来决定哪些自己喜爱的游戏会夺得头筹……年度独立游戏 indieDB 的年度独立游戏大奖已经进行到第六年了,在活动开始的四个星期内,玩家将来决定哪些自己喜爱的游戏会夺得头筹

最后的希望:僵尸塔防(The Last Hope: Zombie Defense TD)

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后卫 用他们沿途发现的东西来保护自己...开锁 并决定哪些单位将加入您的团队!……选择 您选择哪些被动升级并创建自己的开发树! 拿 在具有危险机制的史诗僵尸上!

直感一线(Unium)

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先解开一些简单的关卡可解锁一些较难的关卡,探索哪些方式可行哪些不可行,以多种方式通过关卡可赢得成就

我的宠物医院(My Vet Practice)

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创建属于自己的诊所——你决定要建造哪些建筑,如马厩、围场或小动物收容所,也由你选择要治疗哪些动物患者

雅名:《林中星火》VOL.2 女主角(玩家)人设性格表

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自己配的一个表,表现出来的形象是一个理想型的女性。如何能更加有血有肉是后面要解决的问题。……既不是御姐也不是反差萌——不是男性视角中的“虎”,而是女性心中自行饲养的猛虎

版本:Early Access


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