精灵之息:2022.06

indienova.com/u/ccx01/blogread/31049

而所谓习惯就是,没有人来“快轮到你了”

Furikake Spacey

indienova.com/game/furikake-spacey--2

アレンジ版を含めた作中の30曲以上のBGM、オープニングテーマ、エンディングテーマは、おしるこレコーズ主のたろおみが

ふりかけ☆スペイシー

indienova.com/steam/game/1764700

アレンジ版を含めた作中の30曲以上のBGM、オープニングテーマ、エンディングテーマは、おしるこレコーズ主のたろおみが

诺娃独立游戏通讯 2025-#5

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-5/

程序需求:2d 为主,会 Unity 最好(因为主会的是 unity,到时可以一起协助开发),非初学者

方程 游戏列表:方程玩过的Switch游戏

indienova.com/gamedb/list/104/p/1

Nirvana Initiative) 异度神剑 3(Xenoblade Chronicles 3)婚催生正能量

Furikake Spacey

indienova.com/game/furikake-spacey--1

アレンジ版を含めた作中の30曲以上のBGM、オープニングテーマ、エンディングテーマは、おしるこレコーズ主のたろおみが

Indie Focus #79:厚积薄发

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-79/

正是由于这种单一重复的处理流程,让整个游戏变得索然无味

Esther的游戏手札:#86~90

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-86-to-90/

不退回去改变核心玩法的,就成为了当今大量食之无味、弃之可惜,卖相不错却不耐玩的游戏。2.

浅谈 2D 横版动作游戏的 Boss 设计:如何在维度限制下增加体验的丰富性

indienova.com/indie-game-development/boss-design-in-2d-side-scrolling-action-games/

会使得 Boss 战演变成玩家在 X 轴上来回移动,即使 Boss 招式、演出做得再好,也会显得枯燥无味

。:谈2D横板战斗游戏的BOSS设计——如何在维度限制下增加玩家体验丰富性

indienova.com/u/jerrycheng/blogread/36029

如果防御手段仅仅是闪避,会使得BOSS战斗变成了玩家在X轴上反复移动,即使BOSS招式表演做得再好也显得枯燥无味

版本:Early Access


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