【译介】松野泰己 x 小岛秀夫 — 1999 年开发者访谈

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松野先生是一位称职的监督:他既能预先设想出游戏系统,随后创造出匹配玩法限制的剧本,还能在完成这一切的同时,将机能至极限

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

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然后把目光转向需求解决器,需求解决器接受ROCT需求数据的疯狂指派,又受到玩家能够控制的用地数据影响,相当于数据需求使劲电脑

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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JRPG的回合制玩法如果说剧情故事与游戏时长是 JRPG 新时代里的双刃剑,那经典的玩法系统则是一瓶没有过滤杂质的饮用水

杉果娘:杉果720暑促预告:《怪物猎人:崛起》新史低¥121

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是的,只要一瓶可乐的价格即可拥有这款 Steam 好评如潮佳作,恐怕到 Steam 倒闭了也不会被背刺

厚积薄发——The Game Kitchen的故事

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有位玩家是这么说的:我能想到你们的模式为什么行不通,我早就成为了特权用户,甚至不记得自己花了多少钱,反正数额不大

黑狗布雷特:SGF2025最终感受:AAA和中小游戏之间的鸿沟

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在2020年代,开发一款“小规模”,或“中等规模”的电子游戏,要花多少钱

诺娃独立游戏通讯 2025-#36

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不是为了赚多少钱,只是不想让自己的 “小执念” 变成永远的遗憾;也想给和我一样的上班族,做一款能在疲惫时

Game&ALL vol.4 《黑镜S01E02》中那些烂游戏

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的评价的这篇高票答案解读出了第三层“缺乏真实”——很有道理,这里引用一段:"你渴望真实,可是真实的供给是如此令人悲的少

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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而且还着给demo,于是最后我们定下了一个普通攻击技能连招的逻辑,不做跳跃,并依靠之前项目的游戏系统

版本:Early Access


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