波斯王子(Prince of Persia)

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绝佳的搭档:艾丽卡的力量和波斯王子的技能组合在一起,将产生强大而致命的效果。……王子在她的帮助下将达到前所未有的高度,既能施展双人特技,也能实施更有破坏力的连击

雷曼:传奇(Rayman Legends)

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除此之外,UbiArt 引擎的升级也使得画质以及光影效果更加细节化。……3D Boss 战斗:本作中的 Boss 相比雷曼将更有优势…特别是尺寸方面!

神话时代:重述(Age of Mythology: Retold)

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《Retold》将深受喜爱的《Age of Mythology》中的最佳元素与现代实时战略设计和视觉效果相结合……与朋友一起玩更有趣 可以与多达 11 位朋友一起玩,无论是正面交锋,还是在数十个随机生成的地图和场景中与高级

龙鬼(Ghost of Dragon)

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高品质居民更有强力的协同词缀,进一步强化城镇收益。……此外,还有大量特殊居民可供收集,特殊居民可为城镇及探险队伍带来显著且独有的增益效果

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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■ 两种面板,让调合更有趣!本作采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”。……虽然反转面板的盘面稍显复杂,但只要配置适当的材料,便能调合出一般面板所无法取得的,具有强力效果的道具

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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其中也可以和动画相互配合,比如之前说的挤压拉伸、涂片都能使看起来更有力度。……Ripple 特效的消灭效果不带 Ripple 特效的消灭效果而像吃到钥匙和道具时候,也制作出了带拖尾的粒子效果沿着曲线飞到……UI 的效果,具体实现则是动态生成贝塞尔曲线然后一个协程插值,很简单不过效果看起来也挺好

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

其中也可以和动画相互配合,比如之前说的挤压拉伸、涂片都能使看起来更有力度。……Ripple特效的消灭效果不带Ripple特效的消灭效果而像吃到钥匙和道具时候,也制作出了带拖尾的粒子效果沿着曲线飞到……UI的效果,具体实现则是动态生成贝塞尔曲线然后一个协程插值,很简单不过效果看起来也挺好

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

indienova.com/u/ambedoz/blogread/37000

如果这个流程走下来还是达不到满意的效果,我会拓宽搜索的范围到包含Attribution协议下共享的音效……当然,这并不是说在freesound上找音效就一定是次级的选择,我觉得很多时候找的音效的效果反而能超出我的想象……根据情绪提供不同的Key和和弦进行(这里之所以交给AI做,是因为这部分基本上就是排列组合,而我还不了解哪种排列组合有哪种特性

BINGOBELL:战斗系统实机演示 | 《卡库远古封印》开发者日志#2

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33035

于是我们举办了一场秉承着友谊(挨打)第一的拳击赛,还有什么比坐着讨论如何使游戏的战斗更有趣的呢?……于是我们举办了一场秉承着友谊(挨打)第一的拳击赛,还有什么比坐着讨论如何使游戏的战斗更有趣的呢?……火焰弹丸对单体伤害较高且有范围溅射伤害;剧毒弹丸有着范围持续百分比扣血效果;雷电弹丸则有强力的范围控制

火球 2(FireBall 2)

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打造出一场现代街机视觉盛宴——高清画质、瞬时十万敌人同时登场,背景动态流转,超过百万粒子组成的爆炸与运动效果流畅自然……无论选择哪种玩法,普通难度容许你在犯小错时仍能存活;而当你到达第 11 波后解锁的“硬核模式”,就是另一番景象

版本:Early Access


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