步行城市世界(World Of Walking Cities)

indienova.com/steam/game/845440

机器被用在许多不同行业,然后失去了控制。它们像菌丝一样在地里生长。……他们中一些飞入了宇宙,第二组建造了漂浮在同温层中定居点,另一些则下水了。……了解这个星球发生了什么,使城市成为最强大和发达

极累冥途(Too Tired To Die)

indienova.com/steam/game/3078920

失忆的打工人必须面对各种妖魔鬼怪,扎进快递堆中捞回属于自己那份魂魄。……求人不如求己,失忆的打工人必须面对各种妖魔鬼怪,扎进快递堆中捞回属于自己那份魂魄。……开工大吉在冥府上班可没那么简单,小心那些魑魅魍魉,除了你同行,他们是真想要你命,通过击杀它们换取功德从签筒中抽取强力术法来强化自身

极累冥途(Too Tired To Die)

indienova.com/game/too-tired-to-die

失忆的打工人必须面对各种妖魔鬼怪,扎进快递堆中捞回属于自己那份魂魄。……求人不如求己,失忆的打工人必须面对各种妖魔鬼怪,扎进快递堆中捞回属于自己那份魂魄。……开工大吉 在冥府上班可没那么简单,小心那些魑魅魍魉,除了你同行,他们是真想要你命,通过击杀它们换取功德从签筒中抽取强力术法来强化自身

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

indienova.com/u/louisliu/blogread/27880

笔者发现大名鼎鼎数据存储插件Easy Save 3 插件就附带了这个功能,更棒是这个功能非常简单易用……使用指南接下来是笔者在实际项目中使用碰到一些问题解决方法如何在游戏过程中调用自动存档?……,笔者的方法是通过AI数据数据恢复使角色行为跳回初始行为,在初始行为中进行Animator实时数据还原使角色恢复到存储时动画状态

白门(The White Door)

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在一所精神卫生中心里醒来 Robert Hill 罹患了严重的失忆症。……关键特征: ■ 操作简单容易上手,但一旦玩起来就停不下来 ■ 独特故事线每天恪守严格作息时间,探寻梦境……■ 极具代入感氛围精神卫生中心每天气氛变幻莫测,悬念丛生,让你沉浸在诡谲叠起情节里不能自拔

Playomoji(Playomoji)

indienova.com/steam/game/3669080

跳跃、滑行、利用奇怪路线前进,或者破坏对手,让他们出局!奔跑、跳跃、翻滚。这是一款跑酷游戏。……支持最多16在线联机。可以和朋友一起玩,也可以自己加入在线大厅。混乱与竞争始终存在。……规则简单,乐趣无限。目标明确:做最快,或搞笑。怎么玩由你决定

恶魔之手(Exodemon)

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扮演一个在宇宙边缘并被外星感染科学家。……共生力量正试图控制你身体和心灵,但是你仍然可以找到方法来驯服这只野兽。……回顾流派经典,这种 FPS 体验着重于敏锐控制,速度和敏捷性,所有都以低多边形风格呈现,使帧率保持了惊人增长

痕迹(Trace)

indienova.com/g/Trace--3

痕迹是一个简单的走路游戏,点击小电脑开始行走,只能走到高亮格子上噢。关卡数量:10+。……操作方法:鼠标点击(或拖动)包括简单的扩展玩法:放置数字+永久数字。……游戏特性: 简单的玩法

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

很明显在这里定义就是一群围绕“设计一个什么样游戏”讨论。……头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……头脑风暴开始主题是“设计一个什么样游戏”,如果你们小组都对这个主题无从下手的话,可以缩小这个主题范围

《小林正雪2抉择之惑》的开发感想

indienova.com/indie-game-development/what-i-think-while-developing-xiao-lin-zheng-xue-2/

来到第二集,首要想要改进就是剧本可玩性。……最简单的例子是SMS模式,由于手机内存限制,每个角色SMS并不能留存,只能显示最多最近十条,这非常影响事件铺排及剧本推进……从第一集也尝试过因为内存关系使某些机子完全不能继续游戏情况发生,这是非常让开发者苦恼

版本:Early Access


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