晨风·起

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这款游戏其实并不只是单纯的点击对话框,更侧重于一些隐藏的交互,若只是靠点击对话和满足于给定的选项来推进游戏的话……如果大家有兴趣的话,可以多尝试,去探索这个真正的故事。……如果有什么问题,建议或者 BUG,都欢迎联系我,我将尽力修正

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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角斗场里充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……输了的话就失去所有,赢到最后就什么都能得到,疯狂的欲望侵染了这个地方。 你能否获得最终的胜利呢?……如果可以活下去的话,不论是什么都愿意做,野蛮的求生之火灼伤了路人的裤脚

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢买?看把你能的!……要真是这样,那还要药店干什么,还要医生干什么?直接人手一串,活到99嘛!……老东西价高,因此造假就多,别傻乎乎买了假货,还喜滋滋替别人数钱呢!

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

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尴尬疯了虽然你一开始的想的是回忆起昨天晚上干的事儿然后赶紧回家,但是随着游戏的发展,你跟姑娘说的话也越来越多……有可能姑娘也想赶紧轰你走,别聊了我为什么喜欢这游戏我觉得我喜欢这款游戏的理由特别奇怪,因为当别人表示自己喜欢一款游戏的时候往往会说……这种本来就注重于故事和体验的游戏如果被剧透的话确实非常不好,所以要是你感兴趣的话还是请亲自尝试一下

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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那么“沉浸感”究竟意味着什么?有哪些设计决策能营造这种感觉?……那么“沉浸感”究竟意味着什么?有哪些设计决策能营造这种感觉?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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但上了大学后慢慢地认识了一些很厉害的大佬,然后别人再这么叫我,我就感觉显得自己太自大了,所以将称呼改为了……“所以,我在做游戏的时候,也会听他们的歌,因为他们的歌里有一种追逐梦想的感觉”。……而面试官则回答:“如果能够进来的话,不是只看我们要求你做什么,更多的是看你想做些什么

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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因为如果再晚的话,我们不确定以后小型研发团队是否还有做游戏的机会。……那我们要传递什么呢?……如果可以的话,还请大家添加一下我们的QQ群:720047998,如果能给我们点一下预约的话,那就万分感谢加拜谢了

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样的问题。……真的是看不起这些人,只顾自己得利,你求解得时候,别人也像你一样自私,那你也没法获取答案。……那要是我也什么文章也不写呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……为什么会这样?……最后不是你妥协就是别人妥协

银河救援(Intergalactic Rescue)

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更快速地完成水平比别人,并获得最佳的顶部。大量的电力..."收到船星际科学家求救信号。……目前还不知道他们在他们的董事会中携带,发生了什么事。什么是已知的是与他们立即求救信号丢失后接触

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