schoolLife_GuiYu 高二重制版

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一下学期,我天天中午在学校图书馆消磨时光,或者在教室里玩电脑。……我开始怀疑pjp是否干涉了领导处理恋爱学生事务,虽然她在学校里默默无,非常低调,也没见过有什么男生找她……1)班的班主任,但还是教高二(2)班的英语myx:高二二班的班主任pjp:2024年2月份,志远在高一下学期的

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下就竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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而且现在的玩家不像曾经的那样,对什么东西都保持着新鲜感,就像一个小孩子跑到沙滩上,光沙子就能玩一天,但是估计让一个工薪族去沙滩上……这里还要说一下,多亏Steam有创意工坊,让某些游戏能经久不衰。不然游戏的新鲜感不够,体验度不好。……很多时候真的就是,买过来,打开一下,玩了玩,然后就再也不想打开了,成为喜加一的一员……========

重装火力:系统故障(Metal Arms: Glitch in the System)

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像令 Droid City 之色变的 Glitch 一样,使用致命的武器,所向披靡

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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不是,它上线是去年的事情了,要想蹭也不会现在才蹭,只是想说明一下实际的状况是什么样的,游戏本身反应不算特别好……,所以我特意写了说明一下什么play是用小球?……,替换资源的时候也就照着圆来了有什么问题我也可以进行补充

包黑探(Detective Super Star)

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一个人就能玩的“剧本杀”,真正本格推理探案游戏。五个嫌疑人中,谁是真凶?……身为探案高手的你,不来试一下吗? 欢迎加入玩家QQ群:19654070,一起讨论游戏!……”一起在罪犯留下的蛛丝马迹间找出关键线索,指认真凶,并最终搞清凶手动机、杀人手法,以及死者当天发生了什么

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一下属性的意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁的……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)

咖啡店模拟器(Coffee Shop Simulator)

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在《咖啡店模拟器》中醒来,咖啡的香味。管理和个性化您自己的咖啡店

节奏人生(Rhythm Life)

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虽然现在默默无,但面对人生的挑战,你从未选择放弃!准备好挑战了吗?……节奏人生》的神奇世界里,每一个工作都充满着摇摆的律动,渴望成功的你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无的贫苦窘迫

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/u/mioku/blogread/32795

最近实在太忙了,只是完善了一下已经完成的内容,这次日志就先缓缓开发进度,由我来分享一下大概的项目架构吧……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……在注入后外面就能直接调用_hexGrid来实现依赖了

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