如何设计游戏教程

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买断制游戏尚有回旋余地,免费游戏如果不能在开头几分钟抓住玩家的兴趣,就会永远失去他们。……有些游戏的教程之所以无法所有人满意,是因为受众的水平差异太大,需要的教程另不需要,甚至不喜欢……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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斯卡莉特也样,她的沉默性格与精湛的战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能的设计也都是以此为设计,……如果用个标志物来概括斯卡莉特,标志物是什么?……斯卡莉特的成长环境并不算好,她出生在信奉金钱至上的商人世家,从小接受的教育也她觉得世间切都能明码标价

周末游戏视频集锦 #180

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异星科技(Techtonica)Techtonica 是款第一人称工厂建设游戏,背景设定在颗地外行星的地表之下……逐渐延伸你的生产线,滴构建个庞大高效的工厂,从而更上层楼——整个异星洞穴成为你的行动基地。……妙药工坊(The Magical Mixture Mill)为南征北战的英雄熬制魔他们变成你的忠实顾客

很纠结:我把游戏分为三要素

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游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……心流是游戏优势于其它媒介的要素心流需要思考,让人产生持续的思考是其它媒介较难做到的。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累的原因

八度异界(Octave)

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你扮演位在错误时间出现在错误地点的倒霉蛋。……你被拖入了黑暗的森林中,但是在你即将被处死的那刻,有什么人或是什么东西,将你从杀手手中拯救了下来。……随着你更加深入这片森林,你发现自己置身在片凶险的境地。你意识到,幸存下来可能才是你噩梦的开始

这兄弟要做一个 The Last Of Us 混合 Undertale 还带点 Zelda 的游戏

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Jack 可能是有种病,或者是严重依赖药物,如果在定的时间内不吃药(可以在游戏中搜寻到),Jack……如果直不吃药,Jack 就会死去。……将来Demo 所呈现的只是游戏的十分之,但是其胡闹的样子我十分期待

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!……调杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加份荧光水藻,你的魔饮发出光来!

Xearz

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机器是否有意识......? 他说,在个国家,有人工智能的机器不会产生意识;它们与人类不同。……另个国家认为,机器意识,与人类同属个物种。此外,他们正在积极地将人类的大脑机械化。……届时,人类会对机器什么感觉?配备先进人工智能的机器是否可以被视为生命形式,就像人类样?

danggexiaomimeiya:从了解刷火到开始刷火,努力搬砖赚上火炬无限的第一桶金

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满口术语让人看的迷糊。……,满口术语让人看的迷糊。……般在刻3以上的异界地图就会开始有几率掉落初火源质,如果想要提高掉率就需要去刷刻7以上的地图

披萨猎客(Pizza Bandit)

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枪枝、各式工具、面团──会出什么问题呢?……🔥 极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了的特技演员样翻滚射击冲刺……还有快速加入功能,你很快就会对陌生人怒吼:「谁把饼皮烤焦啦?!」

版本:Early Access


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