Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你很开心,对方,开心就好。……比方我在写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你会觉得……我们已经忘了游戏是一种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它

走叉:深渊之刃武器系统Step 1

indienova.com/u/zoucha/blogread/8148

我们游戏希望做无职业化,拿到什么武器就可以使用对应的技能。每种类型的武器之间都有较大的差异化。……并且每种类型的武器有很多不同的技能让玩家自由搭配,玩家可以自己思考如何打连续技

苍蝇杀手 VR(Fly Killer VR)

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越来越多的苍蝇不断骚扰,只有不断消灭他们才能让海鲜免受污染。……但是要当心绿色的苍蝇,因为打爆他们对你并没有什么好处……

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

indienova.com/game/escape-first-alchemist

在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔、克服挑战......

奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey : A Working Day)

indienova.com/steam/game/1298690

什么都不留下,没有人落后。奈杰尔是一名前法国特种部队士兵。……有时候,出去的路不会很明显,所以你必须找到能让你离开这个噩梦的出口门。……如果我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候

滚筒洗衣机啊:《电器今晚不上班》开发者日志第三期

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30083

回正题,咱们看一起来看果腹城中又发生了什么~1、义体改造机密程度:四颗星之前有很多老板对这个玩法十分期待……原型demo录制,非游戏最终效果3、新增关卡机密程度:两颗星为了在原型demo完成时能让部分玩家体验到战斗乐趣……角色的义体或者武器不单单会决定战斗的方式,还会对剧情的走向有所影响,部分的房间会用来解释这个世界发生过过什么

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

indienova.com/u/kelei24/blogread/11028

说说我的心情 的很中肯也很有礼貌。……图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭的事情,统一说明一下我为什么要这样做。……什么样的游戏应该怎么做我也非常清楚

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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如果有方法能让它变得有趣,就应该使用。这没什么问题。问题在它的背后。……没错,我的就是你们,换皮游戏、抄袭游戏的“制作人”们。……他们深深知道自己制作的东西是性玩具,是依赖冲动的消费品,却采用了长期支持的方式,来尽可能让玩家做出更理性的选择

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

这就涉及到我们刚才的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么。……遇到挫折以后,不愿意跟家里人,社会上又无人可说,回到家,总不能对着墙说吧?养只猫,对它。……如果你有只猫,你再苦再累,再自甘堕落,也得给它喂食,也不能让它活活饿死。我的意思并不是让你养一只猫

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/groups/post/498

trombe: 要我,环境不是太好,条件不太允许。环境污染严重,车多人多。……额,重点。我认为“让玩家走出户外”这点不会很快在真正意义上实现。……比如蒸汽朋克类的游戏,我真的很想跑到欧洲看看的喵

版本:Early Access


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