燃烧的星星(Burnstar)

indienova.com/game/burnstar

真的,为什么邪恶公司有些东西单纯是为了把面前的东西全部碾碎?这就是邪恶。……木箱爆炸后能让四周的东西着火,易燃的粘稠物质能帮助破坏持续发生

周末游戏视频集锦 #180

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-180/

搭建自动化生产线,试验千奇百怪的原料,探索轻松闲适的奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己的魔别爆炸。……,并跻身最受欢迎魔供应商之列。……魔力四射的游戏特色简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线

indieOCT:盲人和聋子的故事 No.00

indienova.com/u/indieoct/blogread/29944

这个项目,不仅希望能让玩家能更多的共情,也希望能给玩家面对生活中苦难的勇气和力量。……同时,玩家体验和游戏内设定的角色体验高度重合,能让玩家很容易的产生代入感。……回游戏,会一点UE4,弄个玩法demo没太大问题,接下来也会开始动手做,聋子的玩法边做边想吧

Indie Focus #80:两种极致

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-80/

而这个主线就目前来看是没什么难度的,尤其是Boss战,基本都能一次过。而难度在哪儿呢?……为了体现这种自由,开发者自然不能让玩家体会到太多设计感。……虽然有时尝试中绘制出的图案并不是关卡所要求的,但了解什么位置的点能产生什么样的图形也是乐趣之一

小组帖子:《初体计划》:浮躁还是经济?五个人做出了怎样的动作硬核游戏?

indienova.com/groups/post/2254

钉宫什么的配音超级好听!为什么游戏的剧情如此简朴?小林未郁献唱了主题曲等。……战场复杂度指敌人小兵混编的复杂度,相对的复杂能让玩家在享受单纯打击感的过程中,更能让思考与反应速度有用武之地……主角当然愿意与其死磕,这就是吸引玩家连续击打的对象,也就是这是能让主角享受连续性的因子,但是她那善偷袭与格挡的特征也可看成中断玩家动作连续性的因子

知行合一:[鬼话连篇]喵呜~雾魇人物最新档案大曝光!

indienova.com/u/zxhyyw/blogread/23317

47岁,却依然英俊潇洒,有钱人果然驻颜有术~他本来同往日一样,和妻子做完慈善活动回家,不料爱犬进山,老婆跟着进山……(小声哔哔)希望这位霸道总裁别给调查添什么麻烦。 编号04陈默陈默,27岁,一位平平无奇的卡车司机。……爱钱如命的她本身又有什么秘密呢?

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-level-design-workshop-1/

Intentionality其中一个最重要的的内容就是可感知性(Affordance),这是设计领域的一个专有词汇,是指能让用户很直观地感受到发生了什么……虽然图上没有任何的文字提示,但是你看见就会知道它是一扇门,会想要拉着那个把手。……当我们玩家意图,我们指的是玩家做出有着明确目标与预期的有意识的选择

你为什么爱我?(Why do you love me?)

indienova.com/steam/game/2802790

我们选取了生活中的一些场景,试图回答 "人们为什么相爱 "这个问题。……"你为什么爱我?" - 是一部浪漫主义题材的动感短篇小说。……这些故事将与 2 月 14 日(情人节)和平日息息相关,我们希望这些故事能让玩家更好地了解他们所爱的人和他们自己

民主制度 4:国家包(Democracy 4: Country Pack)

indienova.com/game/democracy-4-country-pack

能让巴西贫民区人人脱贫吗?而你对世俗社会的尝试能否在天主教的爱尔兰获得接受?……无论你选择将什么政治意识形态强加给这六个新国家的人民,都请尽情地尝试吧。……请记住,这是民主,不论你的政治目标是什么,都需要带领人民达到目标!

小组帖子:可互动的玩具盒

indienova.com/groups/post/401

#4突然觉得,有点羡慕,但是steam不是DRM-FREE,有时候会不方便吧 则栋: 有没有一款游戏能让你念念不忘……有没有一款游戏能让你时隔多年仍然在不停的搜索关于它和它的创作者的一切信息?……就是windosill和它的创造者vectorpark 则栋: = 则栋: = 则栋: what这是什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)