indienova.com/game/sense-of-darkness
还是幻觉?在这款冒险 VR 游戏中,您将获得难得的觉醒体验
indienova.com/steam/game/2245460
你被困在了一条充满幻觉的,阈限空间式的地下通道中,请在无尽的“死路”中探索和解开真相,找到前进的方法。……是一款简短的氛围恐怖游戏/步行模拟器,灵感来源于 "8 番出口",但核心机制完全不同,需要你在充满幻觉的
indienova.com/steam/game/3046350
这只是幻觉吗?还是她变成了幽灵来见我?请安息。《CHURIP》是一款现代背景的恐怖冒险游戏。……这只是幻觉吗?还是她变成了幽灵来见我? 请安息
indienova.com/groups/post/30255
发起:LTaoist 我们是一个“邪教”团体,我们(目前只有我一个人)发布了一个游戏方面的宣言《游戏自然主义宣言……这是一个游戏开发者要干什么和不要干什么之类的“主张”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张……我们希望:(1)这个宣言成为一种社会运动;(2)围绕这个宣言产生游戏制作的理论、实践,也就是说是(3)
indienova.com/steam/game/2381590
危机是采取行动和果断步骤的时候......只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……,只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道...我们走吧?……"的灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让人联想到一些平台游戏
indienova.com/steam/game/2574260
什么?刚打开游戏就被枪毙了?!……为什么我开局就被打死了?……很久以前,我觉得计算能力强只能让我买菜时不至于被坑骗。但随着日常做计划、算报表,我发现!
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
以及,不清楚程序中间发生了什么。致使敲代码的过程,有一种失重感。……说个题外话,独立游戏开发的诈唬对应什么行为?……回头是岸优势大部分时候能让项目落地,可能性最高的是身为程序员的制作人。但实际上散人才是
indienova.com/u/indieoct/blogread/29944
探索游戏体验设计游戏的核心在于体验,体验的核心在于情感变化,单一方向的情感切换,容易使玩家产生麻木感。……这个项目,不仅希望能让玩家能更多的共情,也希望能给玩家面对生活中苦难的勇气和力量。……同时,玩家体验和游戏内设定的角色体验高度重合,能让玩家很容易的产生代入感
indienova.com/groups/post/1608
first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔药“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚药哈哈
版本:Early Access
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