Xearz

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机器人和人类之间的区别是什么?我们能说机器真的像人类一样存在于这个世界上吗?……具有高级人工智能的机器可能被创造出来。届时,人类会对机器什么感觉?……与人类无异的机器的可行性正变得越来越明显。机器是生命形式吗?我们和人类之间的区别是什么

hadokengame:TCG独立游戏《The War Of Ether》开发日记(一)

indienova.com/u/hadokengame/blogread/2450

我们仔细讨论了一阵之后,将几个基本目标确定了下来:将回合制战棋与集换式卡牌结合成一种组合型的玩法游戏的目标变的简单易懂每次游戏的时间长度控制在……15分钟左右要设计简单易懂的卡牌,可以让玩家快速的理解战斗表现要具有简单易懂的观赏性增强对初学者的包容性要从基础开始对跨平台互动做架构游戏的生命周期要尽可能的长一些……有兴趣的也可以等等看连载文章

GWB-腾讯创意游戏合作计划:用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的AI系统竟是这样做出来的

indienova.com/u/gadqq/blogread/29723

即使在《吃豆》中,每个鬼魂也以独特的方式行事。(说真的!看看这篇文章)。……红色立方体代表将它们推开的流场,这是解决碰撞问题的一种非常快速的方法。……这就是最终使外星部落变得既可怕又美丽的原因——模拟一群活的有机体,而不是机器,一个个排队等着穿过通道

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

如今该用什么样的机制和流程来确保我们可以生产不一样的游戏?……控制试错成本我们可以接受100日的浪费,当每个创意做到100个人日,就要看看做了什么。……比如一开始找了10个,做10天就要被评审一次。但如果只有2个搭档,你可以做50天

如何有选择地吸收用户反馈

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给反馈排优先级总是让人很为难,尤其是提出反馈的人在公司拥有比你更大的权力时。……收到测试反馈,我们有时候需要决定优先级,有时候可以暂时将反馈搁置,团队先推进手头的工作。……反馈适配当前工作的优先级你可以把所有反馈融入项目的路线图中,但如果不排期、不设置优先级,团队会乱作一团

动感足球(Motion Soccer)

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Motion Soccer 带你进入11对11的比赛,通过虚拟现实你沉浸其中:从空中视角掌控比赛,使用经典控制进行第一称游戏……Motion Soccer 为您提供虚拟现实足球体验,进行逼真的 11 对 11 比赛,您沉浸在足球的核心……为什么是抢先体验?

如何挽救沉迷守望屁股的玩家

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“你为什么来看心理医生?”“就像资料上写的,玩游戏。”"玩游戏你感到愧疚?"……以至于每一个可以在其中找到自己舒适的角色,无论是可以担任指挥的奶,可以是浪得飞起的源氏闪光,贴近传统……其实并不是黑暴雪设计师啦,我听说的是暴雪设计师在设计《魔兽世界》的时候担心游戏的太过让人沉迷,反而是主动削弱了其吸引程度

Road Food Simulator: Prologue

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快速制作披萨并完成订单。顾客满意并获得更多订单。随着收入的增加,改善餐厅。……一个做披萨,另一个打包披萨。另一个送披萨。记住,这是一家快餐披萨店!……你应该快速准备好披萨,然后把它们放进烤箱。准备好缺少的配料。把冰箱装满

《The Sims™ 4 自在玩家》套件包(The Sims™ 4 Comfy Gamer Kit)

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此内容包中都有些什么关于游戏入手《The Sims™ 4 自在玩家》套件包*,在电脑前度过一段惬意时光……本套件包是与Lilsimsie合作设计,巧妙融入《The Sims》的特色,让人倍感轻松有趣。……你还可以用方格储物柜来摆放小摆设和其他你心情愉悦的珍贵物品!

排雷者(Mine Seeker)

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但是,您也必须将定时和快速中找出其中的地雷,以避免一个,并使其发生爆炸。……也有一个快速播放,更休闲的环境,可以选择一个困难,而不是定期的。……别忘了,您就可以获得 24 的成就

版本:Early Access


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