英雄不会等待(NoWaitHero)

indienova.com/steam/game/1289900

可以预料到他们会做什么,这样你就可以走在前面你可以通过击败敌人获得新的卡牌

Beasts for Sci-fi builder

indienova.com/steam/game/2656950

可以按照你的意愿管理他们,命令他们该去哪里、必须做什么。……有了这些很酷的生物,你可以享受很多乐趣。……该 DLC 的所有内容都可以直接从游戏中获得,在游戏模式中您可以在场景中添加新角色,在 NPC 菜单中您可以向他们发出命令

独立恐怖游戏存在的问题

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后者的意思是,以前的很多恐怖游戏中,主角是故事的一部分——他们与其他角色交流,描述自己要做什么,最重要的是……这就是为什么程序生成的恐怖元素不会游戏更吓人——必须要有足够的变量来使玩家无法预判跳吓和事件。……当神秘感消失,玩家知道会发生什么可以做什么时,大部分紧张感也会消失

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

这就意味着十个玩,就得有三个隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……主要是我从小就玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让我的作品显得与众不同一些……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想

神圣之光(Divinest Light)

indienova.com/steam/game/1371700

因此,无论他们说什么语言,每个人都可以玩游戏

《Hello Charlotte》:完美的主角,懦弱的我

indienova.com/indie-game-review/review-hello-charlotte/

就像那些评论一样,玩完了,疯了,还是搞不懂在说什么。……但有的时候,游戏的表现力好到不需要让了解什么。……对应的游戏机制则是与学生战斗,损耗的社交数可以用【抗焦虑】恢复

Lo5t:《Hello Charlotte》:完美的主角,懦弱的我

indienova.com/u/lo5t/blogread/28678

就像那些评论一样,玩完了,疯了,还是搞不懂在说什么。……但有的时候,游戏的表现力好到不需要让了解什么。……对应的游戏机制则是与学生战斗,损耗的社交数可以用【抗焦虑】恢复

长天(长天 Long Sky)

indienova.com/steam/game/1043030

《长天》使用Unity新一代图形渲染管线“HDRP”开发,是一款小型的、可以切换第一称视角的街机飞行躲避游戏……感谢您花时间阅读本文,我希望这款游戏可以让您喜欢。……快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

“姐姐是玫瑰”,我一定要救她!

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引言 先不管游戏要表达什么,Anthem Of Roses 这名字的确我很是喜爱。……,战争,很明显的就是“反战”的联想;黑暗,与“光明”产生对比.....当然,游戏官网并没有在这方面多说什么……最后 最近在看《香港电影的秘密》,其中有一句话印象深刻: 西方影评人大多赞赏纯个人的抒发,香港影评则希望导演通过生动的故事

版本:Early Access


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