桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

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原因就在于春花偷偷研究的肉体变化“兽化”。……要恢复原来的样子,就必须给予放有动物化治疗的特殊容器“PEACH BALL”适当的振动,使其雾化……

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

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在解决一个困难后全身非常轻松让变愉悦,当这个困难实在无法解决的时候,内心的思绪就变得混乱,从而触发外表情感……,当我那位同事不小心吃了一口带有辣椒颗粒的事物后,脸色突然从正常转变到通红,持续了一分钟后又经过一段时间恢复正常……当因内心情感触发外表情感,也带动相应的肢体表现

yishalee:学习日志:吃豆人

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吃豆人会一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……下面会解决这两个问题:在每次按方向键后,先检测是否令它发生碰撞,如果就不响应方向键,否则响应

小组帖子:【Daily Free】放松身心 Afterlight

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发起:Humble Ray Afterlight 中一开始玩家处于什么都没有的空间,需要通过发射一种光线使隐藏的砖块现形……,可以让玩家处于一种平和的解谜状态,很能让放松身心。……同时我还建议各位,这种游戏适合一个独享,如果录视频之类的恐怕观众是无法有感觉的

虚境迷逃之雅努斯计划(虚境迷逃)

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《虚境迷逃之雅努斯计划》是一款第一称视角的密室逃脱类游戏,你丧失了记忆,不知自己身陷何地,唯有不断前进……你从一个陌生房间醒来,大脑一片空白,脑子里除了一闪而过的残留影像,什么都记不起来。……整个游戏疯狂燃烧你的脑子,如果你感到累了,你该做的是关闭游戏,休息一下

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一下属性的意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……队伍数上限:玩家角色数量的上限也随着探索而增加,最多12个。……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)

神话的起源(Mythic Origins)

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想闯荡世界,孤身一即可成行,或者加上几个朋友也不错,还可以和路上遇到的随便什么人搭伙。……你会成为揭开迷宫深处奥秘的第一吗?你探索一片前人未曾见识的区域吗?- 达成成就,则重重有赏。……通关一个生物群系,就能解锁新能力和新区域;已打通的生物群系保持通关的状态,即便死亡也不受影响

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西吸引到他们?……所以这四个方面的东西是一个完整的一个决策历程

你已经猜到结局了吗(你已经猜到结局了吗)

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海龟汤故事通常包含一个极不合理的结果,但不知道其中的过程,您可以自行猜测发生了什么,并提出问题,主持只会用……【是】【否】【无关】来回答你——本该如此,不过她似乎破例给你些提示,但显然你很高冷,并不为之所动。……262068628五群 287574991六群 1001458692工坊创作者专用交流群 825980731什么是海龟汤

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

为何写日志的一些思考大部分技术认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

版本:Early Access


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