游戏历史上的今天:《河钓传奇 4》

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2014 年登陆 3DS eshop,后来的这次发布可能为它带来了更多受众,但基本上说来,这仍然是部默默无的作品……River King 是什么情况:Legend of The River King 就是钓鱼版本的《……天气与昼夜系统也让它成为个真正可感的世界。与简单可爱的画面起,这构成了游戏的整体氛围

凯茜・瑞恩的冒险(Kathy Rain)

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《凯西·瑞恩的冒险》讲述了位意志坚定的大学女孩回到了她从小离开了的家乡进行侦探工作的精彩故事。……是什么将他变成了个整日坐在轮椅上只剩驱壳的人?……到底是什么秘密,让位年的艺术家以自杀的方式将秘密带进了坟墓?

天启仲裁(Apocryph: an old-school shooter)

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Apocryph是个古老的幻想射击游戏,灵感来源于Hexen,异教徒,止痛和纷争。……个强大的完成打击可以将敌人的部分从他身上撕裂出来,同时严重破坏个对手,将对手打死,四肢飞过房间,……你为什么流亡了 什么可能导致这种荒凉?

无有时代:为什么我到现在都不敢发开发日志

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款无敌搞笑的游戏,我做的 游戏在做了,请相信我。那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己做的时候都笑到不行……大家不妨猜猜,是什么游戏东东会如此搞笑?

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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本文总结下我最近的理解。……找准用户的需求这卡住了绝大多数设计者,导致做设计的时候没有明确的目标,该做什么来营造体验也不清楚……这步要选择“做什么”,考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里

富川松木:好久不见的开发日志

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什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了下之前的次日志是在去年8月,眨眼年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是不小心陷入新的坑中。……导致写日志这件事莫名地产生了种任务感,而再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界里

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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但 3A 大作的高昂宣发费用和资本苛刻的发售死线日不变,曾经玩法为尊的设计思路就一日不会回来。……如果说这就是问题所在的话,下步便是寻找解决的方法。然而并没有什么“特效”。……好啦,本周的【果核文化】到这里结束了,各位有想看的话题也不妨发在评论区,大家起交流

方程:怀念《光之四战士》的好

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什么?你现在想要回故乡趟看看情况?太危险了!……我倒是能理解FC上的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、快的文字风格。……容量不够用,哪怕几十个比特也要能省省啊。虽然只是技术造成的妥协,但结果却很美

Bomball

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Bomball是款刺激的2D PvP射击游戏,玩家要操控炸弹球进攻对手的车。……第个摧毁对方车辆的玩家赢得比赛!……小心爆炸、电球、迫击炮和其他可能使你晕倒的危险。 避免在你的车附近站着不动

祭神之日 1 月份开发总结

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但是 2 月底群里就会发份测试 demo。这个月把献祭系统已经敲定。……就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)。……个重要的 NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

版本:Early Access


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