无有时代:ChinaJoy参展前的碎碎念

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这次参展我也没准备什么物料,来家里发生点事精力有限,二来是美术真的不行啊,有空还是多完善下游戏吧。…………我有点害怕去了会失望,但不去嘛,到时明年有什么变数或者涨价,那我岂不更后悔?……广东这边有句俗语说得好“搏搏,单车变摩托”,搏咯,万一真的飞上枝头变凤凰呢(手动狗头)

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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当个短篇小说看吧,本以为破1000还要等几天,没想到今天有个小涨幅,突然破1200了。……这下爆炸了。至于B同事为什么这么做,我就不知道了。……什么“你改变不了社会,你适应社会。”“刚工作都这样,习惯了就好。”特别讨厌这些糟粕之语

疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

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这到底是什么心理状态?……我认为这是个非常友善的建议,也没有说必须做或者必须不做。就这么随口说,这人生气了是扎回事?……我完全摸不着头脑,跟别人要害他似的。还专门发表了篇文章写:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?

疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

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也许是种美感。 越了解自己的水平这种绝望感就越强。……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒的游戏,在我游戏完成前,我已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……但在这种绝望中又参杂着丝搞笑,对的,我乱做个游戏出来,不好玩也要气气你,无聊死你

天启仲裁(Apocryph: an old-school shooter)

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Apocryph是个古老的幻想射击游戏,灵感来源于Hexen,异教徒,止痛和纷争。……个强大的完成打击可以将敌人的部分从他身上撕裂出来,同时严重破坏个对手,将对手打死,四肢飞过房间,……你为什么流亡了 什么可能导致这种荒凉?

凯茜・瑞恩的冒险(Kathy Rain)

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《凯西·瑞恩的冒险》讲述了位意志坚定的大学女孩回到了她从小离开了的家乡进行侦探工作的精彩故事。……是什么将他变成了个整日坐在轮椅上只剩驱壳的人?……到底是什么秘密,让位年的艺术家以自杀的方式将秘密带进了坟墓?

Bomball

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Bomball是款刺激的2D PvP射击游戏,玩家要操控炸弹球进攻对手的车。……第个摧毁对方车辆的玩家赢得比赛!……小心爆炸、电球、迫击炮和其他可能使你晕倒的危险。 避免在你的车附近站着不动

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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但 3A 大作的高昂宣发费用和资本苛刻的发售死线日不变,曾经玩法为尊的设计思路就一日不会回来。……如果说这就是问题所在的话,下步便是寻找解决的方法。然而并没有什么“特效”。……好啦,本周的【果核文化】到这里结束了,各位有想看的话题也不妨发在评论区,大家起交流

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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本文总结下我最近的理解。……找准用户的需求这卡住了绝大多数设计者,导致做设计的时候没有明确的目标,该做什么来营造体验也不清楚……这步要选择“做什么”,考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里

无有时代:为什么我到现在都不敢发开发日志

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款无敌搞笑的游戏,我做的 游戏在做了,请相信我。那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己做的时候都笑到不行……大家不妨猜猜,是什么游戏东东会如此搞笑?

版本:Early Access


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