电梯大战 回归(Elevator Action Returns)

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在游戏过程中,进入蓝色的门会触发个包含各种物品的转盘,当你按下发射按钮时,转盘停在什么地方,你就得到什么……与原版游戏样,你可以使用电梯在楼层之间旅行。……如果你被其中个摄像头看到,就会有短暂的警报声响起。你有有限的时间来清理每座建筑

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查下属性的意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……死亡/复活:玩家死亡后有定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁的……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)

虚谷(The Valley: XuGu)

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玩家炼制的丹药还可以帮助每位进入的虚谷的人。……游戏设定在个虚构的修仙世界之中。我们称之为“無若”。無若世界是个灵气充沛、人人可以修炼的世界。……虚谷以入道,通过炼制丹药体悟天地之气,是为“丹道”。者仁心,仁者爱人

327 公寓(Apartment 327)

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你需要弄清楚老宅里发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”。……叙述碎片化起初切都没有意义,但当你把拼图碎片拼在起以后,你就会明白游戏中的每个人物都经历了哪些事情

噩梦初醒 - REVEIL(REVEIL)

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心想弄清楚到底发生了什么。于是路上,你不断遇到谜团般的任务。昨晚到底发生了什么?……不管付出什么代价,你都必须结束这个故事……“安全感是种难以捉摸的感觉。这切还没有结束。”……这款游戏的设定灵感来源于上个世纪60年代的马戏团,其中精心打造的场景很快就会呈现出超现实的特点

《变量》的策划日志 #3

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索性说下我的观点,在我什么都不是,无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……,就比如我想要的曲线是什么样子的,进而决定设计。……而对于维度来说,多次乘法的运算,就会使得产生数量级的变化

千水:变量策划日志(三)

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索性说下我的观点,在我什么都不是,无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……,就比如我想要的曲线是什么样子的,进而决定设计。……而对于维度来说,多次乘法的运算,就会使得产生数量级的变化

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你想知道自己是怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……在实践中,你不会受到干扰,可以安安静静地研究周围的切。 如果我坐立不安,无所事事,会发生什么呢?……您自己就会知道:)

英雄不会等待(NoWaitHero)

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让我们全身心地投入到这刻的战斗中去。……你可以预料到他们会做什么,这样你就可以走在前面 ◎ 你可以通过击败敌人获得新的卡牌。……如果太过轻易地使用,就会被推到角落里去。敌方也是英雄。乘胜追击,抓住切机会,夺取胜利

我一点都不可口(I'm not Yummy)

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《我点都不可口》是款关卡式模拟经营游戏,玩家需要协助餐厅中的服务生,服务好每位来到餐厅的顾客。………..就在这时,小鸡糯米从门口走了进来,糯米昨晚发现布叮晕倒在餐厅厨房的后门,于是就把布叮带回了家;无依无靠的布叮只好留在餐厅工作……,边努力吃饭挣钱,边寻找自己的记忆.....

版本:Early Access


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