indienova.com/u/asukalin/blogread/29512
当听者对这些词有所了解、有所认同,讲者就会那样说;如果有预感这些词会造成误解或抵触,会为交流带来不便,讲者就改用别的方法了……归根结底,要怪就怪这些词的“通俗化”吧。……其实当他开始说“开放世界”时,甚至都没有特意去做定义,只是举了几个例子,就默认大家都懂他的意思了
indienova.com/groups/post/62447
很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果
indienova.com/groups/post/62446
很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果
indienova.com/groups/post/62445
很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果
indienova.com/u/remjack/blogread/7895
什么样的游戏是好游戏?我见过一个回答说:想玩就玩,不想玩就不玩的游戏是好游戏。……就成瘾性来说:我认为,好的游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4406
如果来年有读到过这篇文章的朋友去参加什么Game Jam,希望他们可以吸取我们的惨痛教训:千万别做什么卡牌游戏……以下是制作期间咸鱼策划的流程图,看看就知道到底多操蛋了。……摩点的门槛就高了许多,自信满满的作品创意也因为完成度不高,在当天下午就被驳了回来
indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615
何况我还算是个文盲,就跟看天书一样,什么是int?……,说了几句让老板好好照顾我的话就自己回去了,老板也有些蒙:什么情况?……完了面试官觉得我并不是天才,说我对游戏的理解还太浅,我也没有多说什么,我自己什么水平我自己知道就够了
indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
bug...orz可选轨道栏很明显是Panel啦...但是我一是需要拖动Panel(后面轨道多了就..…….嗯),二是要一个拉出来搞回去的操作(什么农民描述这是...)我寻思做动画估计有点耗资源(其实我也不知道……不会不支持代码块吧...晕死...下次直接传gayhub了吧...最后大概就这样:(还是很土味不知道为什么
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
我立马就反应过来怎么回事了。……这下就爆炸了。至于B同事为什么这么做,我就不知道了。……什么“你改变不了社会,你就适应社会。”“刚工作都这样,习惯了就好。”特别讨厌这些糟粕之语
版本:Early Access
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