疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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我立马反应过来怎么回事了。……这下爆炸了。至于B同事为什么这么做,我就不知道了。……什么“你改变不了社会,你适应社会。”“刚工作都这样,习惯了就好。”特别讨厌这些糟粕之语

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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本文总结一下我最近的理解。……找准用户的需求这一步卡住了绝大多数设计者,导致做设计的时候没有明确的目标,该做什么来营造体验也不清楚……这一步要选择“做什么”,考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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什么要做这些调整呢?……为了回应这些支持和质疑,我们更加努力专注于完善游戏内容和表现,争取更快和玩家见面。……游戏上线获得了苹果推荐,玩家反馈也不错,我看到零力有转一些玩家的评测,这些结果和预期相比如何?

雪批(Shephy)

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知名的一人卡牌桌游【雪批】在智能手机平台登场 【雪批是什么?】……自 2013 年上市后,非常受欢迎的一人卡牌桌游。……【特殊卡牌是什么?】特殊卡牌是能增加/成长羊的卡牌

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记9

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剧情也衬托玩法的,我根据剧情的特点来设计了关卡,在结合ai的小部分意见,大部分是我自己的思考,得到了自己之前已经想过的剧情与关卡相结合的想法……,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的,但是那时很多东西都是第一次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现……,不过现在已经有想法,也开始做了,明天再写吧,上了一天的课,感觉没什么

重返校园(Return to Campus)

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我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏

黎明杀机:恰奇章(Dead by Daylight: Chucky Chapter)

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厄咒:以牙还牙当逃生者击或致盲你一定次数后,某个晦暗图腾将变为厄咒图腾。……该厄咒生效时,击或致盲你的逃生者也将被致盲4秒。只要厄咒图腾存在,相关的厄咒效果就会持续

我认为的游戏创作的终极问题

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比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……,你得猜,这会导致各种各样的问题,敌人打我多少血?……玩老鹰捉小鸡的时候,你是老鹰么?我是小鸡么?

nailiqian:想法?

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emm 为什莫,我们不能做一个真正是艺术的游戏,也许就像kids,不需要什么互动,解密。……。。。最纯真,动人的美,一个让玩家去完全放松,不需要去思考,对!我想的不是一个游戏,是一件艺术品

Viper:《群岛传说》开发日志-更新魔法庄园地图

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反而没什么精力来制作视频营业。……角色的原画,设定,初始由于只是自己用于自己的模型前期制作服务,画的非常简陋

版本:Early Access


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