无有时代:大学四年,一个Demo

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留个悬念233)灵感由来别说玩法,其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝立马能爆肝……咳咳,玩法就是这么一目了然,没有什么复杂的地方

小组帖子:大学四年,一个Demo

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留个悬念233)灵感由来别说玩法,其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝立马能爆肝……咳咳,玩法就是这么一目了然,没有什么复杂的地方

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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嗯,那到底什么样的改变才能让觉得有变化呢? 这个问题好难想。……就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我记不起来原先对这个词的曲解是什么了。……所以,归根结底,这是一个歧义词,这个词本身充满知识诅咒

零世代:菲尼克斯崛起(Generation Zero: Fnix Rising)

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谢天谢地,似乎还是有其他幸存者的,他们散落在南部海岸以及群岛和农地区域,并且正在对抗入侵者。……虽然不知道 FNIX 在谋划什么,但肯定不是什么好事。……他们本身已经非常强大了,但他们通常还会和其他天启级机器一起行动

情报交易者(Intelligence Trader)

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如果欧内斯特·海明威知道 FBI 从一开始一直在关注他,可能会发生什么?……改善您的机构雇用新的代理并培训有经验的人。请记住,任务总是让你的特工处于极大的危险之中。……1990 年带领间谍机构;◎ 各种各样的历史事件和替代方案;◎ 一个发达的渗透各种政府实体的制度并提高代理的技能

迫降(迫降)

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这款游戏是由我独立一我自己一个孤独的人TvT)完成的塔防游戏,喜欢可以多多支持:)因为我才学了unity……几个月,所以有什么做得不好的请多多包含为什么要做游戏呢?

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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这就意味着十个玩,就得有三个隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时通关,使用这个指标什么意义。……为什么是简单的?

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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最好让一眼发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。……虽然我知道每一个众筹的人都很需要钱,但是你要明白,你其实是在向公众做一次融资,这和找传统投资什么两样……你在没有预算的情况下,别指找什么“天才小熊猫”帮你转发了

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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汪肖勇の例子像我做《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,满世界的游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,提到说如果做一款什么东西都没有……汪肖勇の例子像我自己做游戏的时候其实没有想过去迎合大部分的喜好,因为对独立游戏来说这是很难的,每个人的要求都是不一样的……,我一开始的定位就是某一部分,只要是会有这部分喜欢,觉得我的游戏有意思,我觉得足够了

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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2008 年,阿楠、不动和 Bingo 因为在网易的同一个工作组而相识,自那时起三人就组成了铁三角,后来换了公司……这个让十分羡慕的办公方式感觉有些什么优缺点?……游戏日报:三个离职创业,开发过程中经济方面的压力大吗?现在有没有考虑招人什么的?

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