cv006:看情况再更新吧

indienova.com/u/cv006/blogread/21465

关于更新情况…… 距离发布已经过去一个月了,无论是steam还是论坛,反馈却是寥寥无几,多留个言好我知道玩家们需要些什么

joey1258:RX学习日志.19

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每个可以传递给Do方法重载的Action委托参数都带有副作用。……可以把Do方法想象为队列的窃听器,可以在队列中收听,而无需修改它。RX中最常见的副作用用途是Log。……Log到队列,而不管最终消费者做什么

次元驱动(Dimension Drive)

indienova.com/steam/game/394430

玩法的交融:实时解密和策略射击看似不可能的结合你重新认识射击游戏。……两个游戏同屏:Dimension Drive你同时在两个战场上战斗。……单人游戏和多人游戏:你可以一个游玩,也可以拉上好友来一起体验共进退的刺激

游戏制作省钱大法

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然而一个阴天可以解决一切打光问题。……重复任何其他的人工场景资源都会让人厌恶,但自然场景的复用却不那么令人反胃,这就是进化的美好。……你可以这么解读其背后的妙处,但从游戏制作角度来说,这的确是最便宜的叙事方法:物品描述的确是最自然能写东西的地方

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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上个游戏的代码写得比较乱,基本上几天不看就忘记写的什么了,很繁琐。……鼠标进入,鼠标移出也有对应的方法。……总体来说进度非常缓慢,越来越懒了。乐观希望4月份结束前能有一个可以玩的DEMO

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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现在来看其实不太对,需要做一些调整,再讲几个我过去没有意识到的相关问题。……基于这个定义,其实大部分都不具备“从 0 到 1”的开发经验,当然我也没有。……当然还有一种逻辑是深化某种已经验证的情绪价值,比如数值卡牌游戏的情绪价值必然是成立的,那就从美术、数值、系统设计上做优化,体验更好也可以

啦啦炸(Ra Ra Boom)

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可恶的 AI 都快毁灭地球了,还有什么时间好好学习?……连击与特殊技能——战斗的乐趣最大化。- 叙事冒险——全程配音的故事情节,搭配原创配乐。……- 基于路径的战斗——在一场场战斗中精进技巧,掌握移动方法和即时策略,穿梭于多条路径之间进行躲避和攻击

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人……这些没攒钱的,也是想着哪天可以当老爷的了。我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉的

爬行动物:狩猎中(Reptiles: In Hunt)

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《Reptiles: In Hunt》你有机会在文明覆灭的世界中直面危险的恐龙。……你可以狩猎、探索、收集资源、建造新武器,还能与大型爬行动物以及毁灭了人类文明的凶恶爬虫作战。……- 可以探索地下(毁坏的隧道)- 优秀的游戏画面- 可使用无人机- 致命的爬虫

魔界战记 无限(Disgaea Infinite)

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为了阻止悲剧的发生,玩家需要操纵幽灵状态的 PRINNY 对角色进行“凭依”和“思考介入”,以改变过去……通过“凭依”系统,您可以一探游戏中角色让人深感意外的一面,听听他们内心的想法,必定会您忍不住会心微笑

版本:Early Access


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