indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
、地图及事件系统,每个系统规则清晰、但环环相扣,展现的易于上手,却由于rougelike的特点,随机性强……我认为第一句算是对规则的基础掌握(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏……例如在玩家5瓶药,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰
indienova.com/u/kuchinashi/blogread/35364
大家好!这里是星川栀子,是音游《Larvend: 彼方》的制作人。……《彼方》究竟有什么特殊的地方,又有什么值得期待的呢?就请让我来简单介绍一下她吧。……事实上《彼方》的功能性研发已经基本完成,内部测试也已经进行了一段时间,可以说早已走过技术可行性验证的阶段了
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
为什么要看我说这些——因为我写过…… 传统的那种,文学性比较强的小说网文游戏的官方小说游戏主线、支线动画剧本剧本杀……体验者们看到了三个宏大的场景,冰裂谷、神秘巨大的雕像、峰顶上的宗教性的建筑。……《我不是药神》里,程勇坐着警车离开,在送行的队伍里,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿
indienova.com/game/the-adventures-of-fei-duanmu
请泡好咖啡,推理开始了!……而他又出于什么目的呢?咖啡喝个不停的侦探,端木斐登场!……连海市近来发生了一连串的刑事案件,事件中的被害者皆以高处坠落的方式惨遭谋害,杀人魔执着于高处坠落的原因究竟是什么呢
indienova.com/game/rungore-beginner-experience
像是什么回合,或是法力/能力/AP 或是各种其他什么的限制。……它吸收了这些游戏中所有好的部分,并且缝在了一起 这是完整版的序章部分,特点是:- 放置战斗(非常刺激)
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……但是发现味道有了,功能性却完全没考虑,只能弃之,再次浪费两天。……最近的阶段性目标是能够解锁Steam的商店,为此Steam的商店界面,还剩下一张图
indienova.com/game/awaiting-salvation
- 解决难题并找到魔药! - 保护村民,揭开故事!
indienova.com/game/watch-dogs-2-gold-edition
2》游戏主程式+ 黄道杀人魔+ 庞克组合包+ 街头艺术组合包+ Season Pass 资格+ 迷幻药组合包
版本:Early Access
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