小组帖子:游戏发布啦!

indienova.com/groups/post/29971

发起:橘喵喵 废话不多说了来吧!新品周八折!还是十五!打折12!

小组帖子:游戏发布啦!

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发起:橘喵喵 废话不多说了来吧!新品周八折!还是十五!打折12!

小组帖子:游戏发布啦!

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abab123:博客

indienova.com/u/abab123/blogread/24600

因为独立精神的个性站点太丑所以我搭了个hexo的博客 因为独立精神的个性站点太丑所以我搭了个hexo的博客

幻(Phantom)

indienova.com/steam/game/578800

基于单一电量控制的机器人生存,我们至今都没有见到哪个生存游戏的主角不是人类的,而幻的主要角色就是一个机器人……具体游戏开发路线图请看这里http://www.phantomisreal.com/roadmap欢迎浏览我们的官,……由于幻国内有代理商,我们的官只负责国外玩家故此是英文版

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/indie-game-news/game-is-drug-educational-tool-or-art/

瘾患者一般表现为经常注意力不集中,不使用网络感到焦虑以致影响日常生活。……2013年发布的第5版精神疾病诊断与统计手册(DSM-V)[1]提到要把网络游戏成瘾症列为一种精神疾病……而就在2018年初世界卫生组织决定将游戏成瘾列入精神障碍[2]

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/u/benthomson/blogread/11432

瘾患者一般表现为经常注意力不集中,不使用网络感到焦虑以致影响日常生活。……2013年发布的第5版精神疾病诊断与统计手册(DSM-V)1提到要把网络游戏成瘾症列为一种精神疾病。……而就在2018年初世界卫生组织决定将游戏成瘾列入精神障碍2

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/groups/post/29753

瘾患者一般表现为经常注意力不集中,不使用网络感到焦虑以致影响日常生活。……2013年发布的第5版精神疾病诊断与统计手册(DSM-V)1提到要把网络游戏成瘾症列为一种精神疾病。……而就在2018年初世界卫生组织决定将游戏成瘾列入精神障碍2

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

indienova.com/groups/post/2229

主持人:在目前竞争火热的量市场,您刚刚谈到的这些升级对于一些中小企业有什么帮助?……其实2017年大家都在建门槛,很多的厂商最开始关心的是CPA或者整个量的ROI。……主持人:您如何看待未来的游戏量市场?张菡:我觉得整个行业的量市场竞争越来越激烈

版本:Early Access


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