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我们相信游戏的价值,我们能看到游戏给人们带来的快乐,为孩子们打开的广阔天地,为家人朋友连接起的亲情和友情……经过一年的实践,TapTap 认为玩法类视频对于提升用户的决策效率,以及提升游戏作品的展示效果,有显著的价值……而游戏本身能赚多少钱,由于 TapTap 不参与分成,所以反而不是决定性因素
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不确定的、即时的、频繁的刺激和反馈 很多令人投入甚至上瘾的游戏和活动,比如扑克、麻将、台球、盲盒、抽卡……只不过,在一个耐玩的有深度的技巧游戏中,玩家的成功永远是不确定的,因为这类游戏的技巧天花板是人类触摸不到的……,你永远不知道接下来会开出什么玩具、抽出什么角色、赢多少钱、得到多少钢珠、刷到什么有意思的视频和内容…
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开放世界的对立面现在的市面上的大多数游戏,确实并没有给我们开放的世界,它给我们的只有一个个任务、关卡与玩法……那么任务驱动型游戏可能会告诉你可乐在沃尔玛超市,然后给你画一条线到超市,而系统驱动型游戏则会只告诉你我要一瓶可乐……它的叙事是碎片化的倒序,剧本量小且简单,很难给人以宏大的史诗感,我们能说塞尔达的世界是活着的,但我实在不能说塞尔达的故事是活着的
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当然不乏很多拥有艺术级美术的独立游戏。我这里说的只是画面山寨的游戏。首先,为什么我的游戏看起来山寨?……,更多的菜谱,人总是想过得更好,没人只想呆在新手村砍猪,给玩家一个途径来提升自己,他就会乖乖的去做了。……俗话说的好,领导的水平决定着团队的最高水平
版本:Early Access
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