火柴人之王真的来了?——《打工火柴人》简评

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漂浮饺子“我们目标是做出世界上最牛火柴人游戏。”……别试了,乖乖选择 6 刀奖励吧梗多,是好事。……相应动画和音效调校也相当扎实,再加子弹时间张力,AOE 技能清场快感,高连击数带来加成,游戏前期体验绝对称得上坚厚

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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另一部分是当想到这个作品点子时,觉得一定会是个很酷游戏,迫不及待想看到玩家玩这个游戏样子。……个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏氛围,想做些有自己风格作品,想让玩家玩到自己作品……,在默默为自己“让人开心”目标践行着,而这里“人”,大概不仅仅是针对他理想中用户,更多,应该归属于他自己吧

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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儿童文学课老师伍美珍老师曾说过,一个人孩童时代所阅读东西,会成为他们一生底色,影响他们一生审美品味……负责作曲同事也时不时会发来新编片段,里面既有我们事先约好曲子,也有他自己灵光一闪创意。……“参加 CJ 要多少钱?”老板又突然找我。“不清楚耶,现在来不及了吧,已经五月了。”

独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

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为了回归原来生活,他们将发挥各自专长来揭开此次「穿越事故」背后因由。……做个游戏得花多少钱啊?有类似的游戏吗?下面,我就简单聊聊游戏制作背后故事和数据。……,但真正困难和有意思点不在于学习使用工具,而是理解这些工具背后设计原则和逻辑,即熟习从业人员对使用该技能体会和感觉

杉果娘:2021年度射击游戏盘点,今天你“射爆”了么

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上周模拟游戏盘点不知道戳中了多少玩家心房,令其在充满创意游戏世界爆肝数十个小时呢?……另一方面则是《光环:无限》极高游戏素质:充满细节地图环境,高水准光影效果,种类丰富且手感颇佳武器系统以及新增钩爪都叫人迷失在团队竞技之中……好在内置AI队友都比较听话,会乖乖的站在玩家身后等待指令

自虐的欢喜?为何喜欢玩高难度游戏的心理学解释:以《血源诅咒》为例

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在自虐过程中如何获得欢喜愉悦?……同样,与魔王和头目之间对决、战斗,不断死亡,直到最后胜利,都能够大大满足玩家能力需求。……就算技术真的练不好,至少敲个召唤钟叫帮手,或是乖乖农小怪升等,都是与技术本身较无关联通关方式(笔者就很享受把等级农高后去辗压魔王乐趣

竞争到底:早期 App Store 定价战

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苹果获得应用收益 30%,开发者则拿走剩下 70%,再加上每年 99 美元开发者许可证费用——表面上是用来覆盖应用商店运营成本……世嘉的人回了办公室,到处问“你们会花多少钱买《超级猴子球》?”……我回家后也开始问周围的人:“你们会花多少钱买手机版《Enigmo》?”我和世嘉团队结果一致

沉寂的先知者:《光明王传说》重制计划发布!喜欢推理解谜剧情向游戏的朋友们欢迎进来看看~

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”进行具体说明,可能引发了部分玩家疑问,所以今天想到写一篇文章系统地介绍一下游戏现状以及未来(愿望中……二、本质诉求一个作品好不好,值不值得为它投入时间和感情,最重要不是看砸了多少钱、各项技术有多强大,而是看它本身内容是否是用心创作……把《光明王传说》做出来,做到目前水平,是我当时能够做到为数不多“有意义”事情

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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回答者说得很好:「当然也是有听得懂,但更重要异国情调与文化魅力氛围。……但中国近年来游戏非常可怕,除了巨额资金和技术力外,我更在意是文化包容力,也就是:「只要能赚钱、……他们讶异地方与其说是技术,不如说:日本玩家竟然乖乖地掏钱给中国游戏,这是过去日本这个「电玩宗主国」

诺娃独立游戏通讯 2022-#14

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……基于以上两点,我乖乖地把游戏变为了更加轻松、幽默基调…………查看完整日志https://indienova.com……“火红刺球”,这来源于它独特外观:成熟果实呈鲜艳红色,似乎在警告人们它不宜食用,圆形果序上长着很多柱状肉刺

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