Total Defense: Three Kingdoms

indienova.com/steam/game/3375880

每场战斗积累的金币可购买属性卡强化攻防、解锁“空城”“涅槃”等扭转战局的技能卡,并通过天赋点定制武将塔的成长路线……经验升级:每场战斗积累经验解锁新等级   o 天赋树:通过天赋点激活分支路线   o 金钱系统:用杀敌金币购买卡牌以增强属性或启用强力技能……只能绕行   o “破军”不光横扫千军,还能弹飞火攻   o 用“落英”击飞敌军难度分级系统:   o 简单模式

星光(Starlight)

indienova.com/steam/game/1182760

这是一个简单的休闲游戏。您只需要单击正确的星星即可。这是一个简单的休闲游戏。……怎么玩:单击黄色星星以收集它们,避免单击蓝色和绿色星星。特征:-4种星星-10不同背景

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_6

indienova.com/u/kimtang/blogread/28704

剧情向平台跳跃独立游戏《黑夜的银色流星》开发日志 [开篇语]Hi,大家好,这里是由个独立游戏萌新组成的……我们有的,只是最简单最质朴的情感,有的只是你我他都会有过的矛盾选择。……因为个人都在不同地方,面对面直接沟通的时间极少,所以我们还需要花一些时间来确定一个有效的研发模式

勇士别跑(Hero Go)

indienova.com/steam/game/831680

个聪明的美少女不小心闯进奇幻的贪食蛇世界。……本游戏是基于传统贪吃蛇的改进和创新,仍然保留了简单的贪吃蛇操作,类似于贪吃蛇,并添加了英雄成长的功能,……在游戏开始时,你也可以用硬币购买辅助道具

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34274

但是一直没有抽出时间来修改,但是现在已经修改完毕,我给主角换了更结实的绳钩,除非自己没有体力了,不然怎么都不会断掉了……虽然说起来简单,但是也用掉了我12个休息日,希望大家届时会喜欢这个设计~当然目前的UI并非最终UI,只是为测试功能临时设计的……这个月不知不觉其实还是做了很多,主要原因是耗费时间的美术素材已经接近完成,同时我也减少了一些宣传任务

~Azur Ring~圣女与奴隶之匣(~Azur Ring~virgin and slave's phylacteries)

indienova.com/steam/game/880220

条不同武器的技能树,让你的人物不断成长变强。真是甜美的味道呢~主人 我叫雅娜,是你忠实的女奴。……主人,使用这份力量,成为伟大的奴隶之主吧~ 致命诱惑的神秘女性降临在你的身边,在她的陪伴下,展开香艳的冒险之旅……[~Azur Ring~]是PinkPeach社最新推出的动作类角色扮演游戏,欢迎购买游玩并和我们分享您的游戏体验

爆弹战车:放置点击 - 战斗火车DLC(Bomb Vehicle The Idle Clicker - Combat Train DLC)

indienova.com/steam/game/3849440

《爆弹战车:放置点击》全新DLC「战斗列车」正式登场,带来辆各具特色的战斗列车——开拓者、轰炸者与支援者……无论是正面硬刚,还是战术迂回,《战斗列车》DLC都将为你提供震撼的战场体验。……免费领取支援者:即使你不打算购买DLC,只要观看官方发布的宣传视频,并输入展示的礼品码,即可免费领取一辆支援者

~Azur Ring~ 圣女与奴隶之匣(Azur Ring: Virgin and Slave's Phylacteries)

indienova.com/game/azur-ring-virgin-and-slaves-phylacteries

主人,使用这份力量,成为伟大的奴隶之主吧~致命诱惑的神秘女性降临在你的身边,在她的陪伴下,展开香艳的冒险之旅……条不同武器的技能树,让你的人物不断成长变强。……[~Azur Ring~] 是 PinkPeach 社最新推出的动作类角色扮演游戏,欢迎购买游玩并和我们分享您的游戏体验

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……概率:var RollList = 给ABC分组绑定概率var A\B\C = 定义ABC分组区间值,最简单的就是

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急,当然主要是不熟练开始是跟着……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……(其实有个选项change to the scene of the character特别简单...)

版本:Early Access


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