幽灵之息(Breath of Ghosts)

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哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎是看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们

知识体系(17):游戏的三观

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而《FF14》则目标多元化,可以去打副本拿装备,也可以玩生活职业造东西,也可以收集各种时装玩 RolePlay……价值观有两个层次,第一层是源自人生观的,你认为过上期望的人生最重要的“资源”是什么,第二个层次是你愿意把资源分配在哪里……分配在哪里一个游戏一般有多个资源产出口,产出的难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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它让我联想到《体》里的黑暗森林理论。……黑暗森林理论是科幻小说《体》中作者自己提出的一个宇宙社会定律。它包含两条公理和两个重要推论。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

游戏历史上的今天:《充气人》发售

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这个上世纪 80 年代初期的游戏出自南梦宫之手,虽说没有《吃豆人》一样在全世界家喻户晓,但也可以看做是南梦宫早期经典作品之一了……看起来似乎比较简单,但游戏的主要难点有这么几个:有时敌人可以化身幽灵穿过土层无视通路;Fygar 会喷火一击致命……现在花 18 块钱你就能在 Steam 上买到它,感兴趣的话试试吧

Enter the Gungeon:弹雨之中没有曙光

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炼狱般的难度 游戏的操作方式就是很经典的俯角第人称射击,WASD 移动,鼠标瞄准射击,可以支持手柄,……的确是有些偏颇,但是就我而言,我买到以撒的当天,不过个小时,就击破了妈心,完成了两次通关,而 Enter……the Gungeon 我玩了天也最多最多只能打到第

Zor:《Enter the Gungeon》:弹雨之中没有曙光

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游戏的操作方式就是很经典的俯角第人称射击,WASD移动,鼠标瞄准射击,可以支持手柄,键鼠+手柄可以实现本地联机……的确是有些偏颇,但是就我而言,我买到以撒的当天,不过个小时,就击破了妈心,完成了两次通关,而Enter……the Gungeon我玩了天也最多最多只能打到第

宠物女孩(Pet Girl)

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不再“汝羡林荫处”,我也可以“晨曦挂白露”。……这是一个轻度休闲养妹子的游戏,当我工作学习疲惫,需要找一些安慰的时候,我可以和我的女孩聊天。……无论你在哪里,她始终在那里等你归来,始终对你初心不改。我们希望给你一个这样的女孩,让你快乐!

一起来读《游戏设计艺术》#3

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本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第篇,涉及第十二章到第十五章的内容。……当以兴趣曲线的方式展示作品的结构,就可以清晰地看到哪里有趣,哪里欠佳。……此外,二周目、周目的另一困境是无聊和重复

Massive multiplayer war shooter

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在雷达上你可以看到最近的敌人究竟在哪里,所以你可以及时转弯。选择你最喜欢的武器然后继续!

小组帖子:找美术,策划

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有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个,只有业余时间和工作上事情忙完了做这个,如果有好的想法可以考虑转移转型……交互剧情可配置,npc对话可配置,道具(图标)可配置,目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

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