RemJack:方法论 | 游戏设计与分析的三个结点

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分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......机制而言,它以Dash为核心,每章都融合设计了新小系统……情感而言,它不间断BGM和快速重生,完美传递出主角强大意志力与使命感。……思想而言,它探讨了追求自我价值实现与现实冲突,给人启示良多

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了没有early access,但是修复和打磨还是会做……早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后发售时间。……做着狗酱时候觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西动力

疯王子:一个外行学画画需要多久?

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从去年11月辞职开始,我花了不少钱去报名了个实体手绘班,学了素描和速写,总共学了3个月。……再后来我报了网上远程课绘画班,我觉得这种班还是不错,同样花钱,但是可以无限跟听,花次钱,就可以学很多次……还想说明点,临摹和创作难度是两个量级。可能你临摹幅画可以很好,但是原创画成坨狗屎

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

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mesh collider效果也差的一匹,自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的……(偷懒只做了4个模型,基础应该够了相机控制这个挺简单就一个右键旋转功能...写过无数遍了(虽然还是手残写出了……bug...orz可选轨道栏很明显是Panel啦...但是我是需要拖动Panel(后面轨道多了..

茶多酚:化学工业

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想到自己到现在玩过游戏里最复杂化学树都没自己正在做东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士压力精简成果……),我觉得定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另个做着和我们做东西大方向差不多小伙……(还是我顶着食品工程专业人士压力精简成果),我觉得定有什么地方出问题了

蝇后(Queen of the flies 蝇后)

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开发:吃了睡工作室, 夜神说话。发行:吃了睡工作室。发行日期:2022-03-31。……游戏内容: 1. 15K 字剧情文本,个简洁短篇故事。……个深刻内核,向您揭露互联网本质。 须注意: 1.

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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单纯抽抽抽,挺好(甚至还可以讽刺下)。……后来,记得偶然次翻看大学照片,不知怎得萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”想法,当然游戏类型自然是我最拿手视觉小说……其实“制作”词也不太对,因为我是不怎么后期,大多只是做些简单裁剪后放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工意思在里面哈哈

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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单纯抽抽抽,挺好(甚至还可以讽刺下)。……后来,记得偶然次翻看大学照片,不知怎得萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”想法,当然游戏类型自然是我最拿手视觉小说……其实“制作”词也不太对,因为我是不怎么后期,大多只是做些简单裁剪后放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工意思在里面哈哈

RemJack:观点 | 故意让人成瘾的游戏是好游戏吗?

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我见过个回答说:想玩玩,不想玩就不玩游戏是好游戏。……成瘾性来说:我认为,好游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去。……比如文明系列回机制,往往让玩家玩通宵,舍不得放手

龙骑士 3(Knights of Xentar)

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《龙骑士》系列前两作都是简化人称版地牢爬行游戏,但《龙骑士 3》从早期《最终幻想》系列中汲取了灵感……更糟糕是,群当地暴徒把我们英雄抢了个精光,建在游戏开始赤身裸体。……于是,个简单、寻找英雄被盗珠宝和魔法剑任务很快变成了项史诗般重任,为了达成目标,冒险者们还将涉足高阶天堂和地狱之底

版本:Early Access


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