indienova.com/u/turix/blogread/12160
如果背景使用的背景贴图只有一张的话,这个问题很容易解决。……不过如果背景是多张不同的纹理连续出现的话,就不能使用上面的方法解决了。……总之,这一点听听美术们的意见是比较合适的。其它问题完成以上工作,我们的视差背景就算顺利建立起来了
indienova.com/u/ceasia/blogread/30322
随着机缘巧合下购入了成年后的第一台高达,买胶这件事就成为了我日常生活的调味剂。……后面再次接触高达就直接跨越到了大学,那个时候已经有了修水口的概念。……当时使用的工具是在购买MG版强袭自由时一同购入的“高达模型制作工具基础套装”,现在一听这名字就知道是个坑
indienova.com/u/asukalin/blogread/24803
底层城市的小孩自懂事到长大的数年间,黑奇萨威已经相继老去了好几代人……然而另一方面站在黑奇萨威居民的角度看来,他们就感觉自己像是平白比别人多出了大量的时间……游戏,你最好就别再来偷我的时间了哈
indienova.com/u/zhouyg/blogread/9366
制作游戏过程中会顺手诞生一些小工具,秉着自己能用,各位可能也是需要,所以就分享一下,就当是抛砖引玉吧……但又不想每次都去搞一个跟数据读写有关的东西,所以就架了一个小服务,通过在线服务来一次性解决服务端游戏数据的存储问题……首先为了防止跟别人冲突,在使用前首先通过下面这个链接来获取一个【唯一】id:http://weserver.nomiwan.com
indienova.com/u/asukalin/blogread/29322
“人物好可爱”,于是我想,“嗯,对哦,干脆就用简笔画手绘画风不也挺好的嘛,有种草稿的稚嫩感啊”,然后就兴高采烈地将已经画好的地图素材所有直线掰弯……这个主角大致上是个“懒鬼”型的角色(像我),因此,我让她长了小肚腩和大象腿,还有让别人分不清前后的一头蓬发……再加上她几乎全程都是在只穿着内衣的状态下走来走去,我担心会被人期待这是小黄油然后失望,所以在弄她的人物精灵图时,我就尽可能压抑
indienova.com/game/living-world-racing
和该开发商的许多游戏一样,大部分游戏内容都从一开始就处于锁定状态:例如当你第一次开始游戏时,只有四个角色可供选择……但是如果你使用无敌盾牌,别人就无法使用这些武器攻击你
indienova.com/u/asukalin/blogread/36836
你身边大概也见过这样的人:在那么几个星期内,毫无缘由地就突然爆发无法阻挡的热情,一天读三到四本书,滔滔不绝发表各种奇思妙想……,无法容忍别人甚至回答或打断他的发言和思考,而且动手力也超强,乒拎乓啷地几下子就完成了好几个项目和好几件工作
indienova.com/u/lefland/blogread/28869
在「戏游记」时看了别人推荐的一个极简风格的清屏rougelite游戏,围绕着它的核心机制,在一个屏幕之内去完成它的每一关的战斗……确定了美术风格和游戏的核心机制,后面就开始到一个漫长的关卡设计,怪物设计的环节。……后续如果这方面有一些所得的话,我再单出一个文章讲这部分的技术实现
indienova.com/u/mnikn/blogread/33115
这点就远不如《神界:原罪2》。……游戏的改进建议这类游戏其实都有特定的受众,一些缺点在别人看起来可能是优点,复杂的规则,本质上也是来自于原有的跑团规则……每周目通过大约需要 150 小时,而且一周目过后大多数肯定按捺不住好奇心再来一周目选择不同的路线,所以玩这游戏玩进去的话保底
版本:Early Access
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