流光易逝的夏末(Fleeting Summer's End)

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成长环境截然不同两位少女,随后便从偶然相遇,发展至了更为亲密关系…… 轻请求 此为「高柳堂」第二部作品……(预计游戏流程为 1~2 小时)。……不过我们也在努力地朝「要比上部作品更好」方向去努力,也多亏了上部作品积累,《流光易逝夏末》才得以顺利诞生

在一小时的黑暗中,等待北极熊诞生

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可能是旅行团要上岛游玩,可能是植物学家申请改造岛屿局部环境,可能是资本家求购土地筹建度假村……与现实世界类似……too naive 我,并不知道,已经打开了荒漠乐园史上臭名昭著大猩猩魔咒(太夸张了)总之五秒钟后我湖泊成了这样……顺便唠下关于地球一小时的想法,以前我觉得这类仪式没什么实际用处,毕竟关灯一小时大家也会继续玩手机(

火车疑案(Loco Motive)

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要想证明自己清白无辜,就要揭开段动人心弦神秘故事,解开个又个复杂指向点击谜题!……■ 三个角色供你选择操控,体验这段错综复杂喜剧冒险。……■ 竭尽全力,利用各种物品破解谜题,绝对不会让你苦思冥想几个小时

动物小队(Animal Force)

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同时观察哪个机器人没有做动作或者做错了,知道哪个机器人是其他玩家扮演,去敲击他!……;而佩戴VR设备玩家则需要尝试将三个相同的人类放在排使其消失!……,然后需要好几个小时来体验多人模式

周末游戏视频集锦 #41

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主要特点:20-25 小时的游戏时间快节奏回合制战斗没有随机遭遇;可以看得到敌人大量可收集或偷盗物品……《Scarf》是款通过带有 3D 游戏平台行走模拟器而打造穿梭三个世界抒情且有寓意旅程。……探索三个美丽 3D 景观,它们每个都有着自己机制

Zor:《Enter the Gungeon》:弹雨之中没有曙光

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目前奋战了将近十个小时,最多打到第四关,解锁第二层捷径,这款游戏是总体而言还是相当不错。……这三张图是《以撒结合:重生》的三个成就,第个成就是击败萌死戳,经常作为第BOSS出现,连这个成就都没达成……的确是有些偏颇,但是我而言,我买到以撒的当天,不过三个小时击破了妈心,完成了两次通关,而Enter

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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突然有灵感,奋战1小时,做完了,睡觉~(至少梦里面是这样)今天公布了GGJ2017主题——Waves……你不抓住这次简直对不起生你养你父母,对不起死去老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过东西搬过来图个轻松想法是很愚蠢……(免得有人不信我们48小时内开发),当天准备休息,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧

vectorL1990:开发日志一

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是规模问题,即如按照传统小说铺叙方式,要让玩家在几个小时内(我计划是让玩家最起码5小时的游戏时间……展示下效果吧:再配搭点第人称文字,增加代入感,接下来,就是苦逼铺量了......这是我第篇开发日记……,整理下思路同时记录分享点小技巧,写得不好,大佬轻

甜蜜夏日:完美版(Amanatsu: Perfect Edition)

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多选项、单结局视觉小说,游戏长度约 5 个小时 遥斗从喧嚣大城市搬到了个群山环绕和蔚蓝大海所包围地方……这里不是休息静养地方,而是另个全新挑战。……在此之中,他也遇到了三个女孩,这也是影响他重要关键

Monster Hunter Wilds - 追加饰物“浮浮回复药”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Floating Potions)

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回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复” 回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。……※追加饰物可分别于“个人帐篷”“造型菜单”内“设置猎人装备外观”中用以设定角色,或于“鹭鹰龙自定义设置

版本:Early Access


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