indienova.com/game/fleeting-summers-end
成长环境截然不同的两位少女,随后便从偶然的相遇,发展至了更为亲密的关系…… 轻喷请求 此为「高柳堂」的第二部作品……(预计游戏流程为 1~2 小时)。……不过我们也在努力地朝「要比上一部作品更好」的方向去努力,也多亏了上一部作品的积累,《流光易逝的夏末》才得以顺利诞生
indienova.com/game/loco-motive
要想证明自己清白无辜,就要揭开一段动人心弦的神秘故事,解开一个又一个复杂的指向点击谜题!……■ 三个角色供你选择操控,体验这段错综复杂的喜剧冒险。……■ 竭尽全力,利用各种物品破解谜题,绝对不会让你苦思冥想几个小时
indienova.com/steam/game/965900
同时观察哪个机器人没有做动作或者做错了,就知道哪个机器人是其他玩家扮演的,去敲击他!……;而佩戴VR设备的玩家则需要尝试将三个相同的人类放在一排使其消失!……,然后需要好几个小时来体验多人模式
indienova.com/u/zor/blogread/669
目前奋战了将近十个小时,最多打到第四关,解锁第二层的捷径,这款游戏是总体而言还是相当不错的。……这三张图是《以撒的结合:重生》的三个成就,第一个成就是击败萌死戳,经常作为第一层的BOSS出现,连这个成就都没达成……的确是有些偏颇,但是就我而言,我买到以撒的当天,不过三个小时,就击破了妈心,完成了两次通关,而Enter
indienova.com/groups/post/961
突然有灵感,奋战1小时,做完了,睡觉~(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves……你不抓住这次就简直就对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的……(免得有人不信我们48小时内开发的),当天就准备休息,第二天一早起来搞,所以,今天就先这样吧
indienova.com/u/vectorl1990/blogread/23692
一是规模问题,即如按照传统小说铺叙的方式,要让玩家在几个小时内(我计划是让玩家最起码5小时的游戏时间的……展示一下效果吧:再配搭一点第一人称的文字,增加代入感,接下来,就是苦逼的铺量了......这是我第一篇开发日记……,整理一下思路的同时记录分享一点小技巧,写得不好,大佬轻喷
indienova.com/game/amanatsu-perfect-edition
多选项、单结局的视觉小说,游戏长度约 5 个小时 遥斗从喧嚣的大城市搬到了一个群山环绕和蔚蓝的大海所包围的地方……这里不是休息静养的地方,而是另一个全新的挑战。……在此之中,他也遇到了三个女孩,这也是影响他的重要关键
indienova.com/steam/game/3619170
回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复药” 回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。……※追加饰物可分别于“个人帐篷”的“造型菜单”内“设置猎人装备外观”中用以设定角色,或于“鹭鹰龙自定义设置
版本:Early Access
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