诺娃独立游戏通讯 2023-#44

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这是因为,个人制作发布的、外观不怎么吸引人的剧情向游戏原本就没有有效的推广渠道,免费游戏能够采取的宣传策略更少……而且,我的想法始终很矛盾:一方面愿意为自己心爱的作品花钱,另一方面觉得“不应该”让一个非商业性质的游戏走上商业游戏推广的道路……,平台应该也会是手游吧,这种风格应该会是轻量型的对战,目前的酒馆战棋比较冗长,稍微久点就半个小时

小组帖子:GMGC北京2018演讲|波兰共和国驻华大使馆文化项目官邓鹤翔:创新波兰——乐游无限:波兰游戏如何走进中国?

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要学习的太多了,必须要进行游戏的本地化,比如说在信,还有微博,还要和当地政府的部门打交道,所有这些对于一个外国人来说是非常难的……对于我处来说,我们刚刚的这个项目也是非常重要,就是《创新波兰乐游无》限这个项目,我们也有自己的一个官方的微博号码……,当时在微博上面发布了相关文章,我们写了很多相关文章,关于目前在波兰的游戏界里面有哪些是正在开发,有哪些是刚刚才发布出来的

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

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除了这周周一公司事太多确实没时间外,每天晚上回家后,都会继续工作1小时左右。……这一周依然在折腾编辑器,然后就是梳理结构,感觉结构应该理得差不多了,一边细化一边简化,以前有点太纠结于对齐了……但估计当时读的是东野圭吾小说集之类的,有点审美疲劳了,所以只对某些情节和角色有点印象),读到最后突然发现竟然是个开放结局,还上网了一下答案

东云研究社:1226|卧室与浴室场景-GODOT4

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GODOT4的beta版bug还是说一直都不支持,自带的视差图层中light2d点光源放进去会失效,编辑器中能正常显示……非常轻巧好用,渲染引擎换成Vulkan后运行效率也高了不少,加了一堆光污染也不卡(至少在我这MX250都能……还是油管上的教程比较好一些,入门我觉得看HeartBeast的平台跳跃那一套就够了,其他想要的更细节的东西就再单独其他方案

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

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这是一篇有关知乎上批评者对于Indienova的版面设计与内容抱怨的个人见解。……这些人一直不断地问Inidenova的定位在哪,张珺在知乎上讲得明确,它是作为长城以内传递独立游戏的门户……甚至直接用粉色滤镜套用在每张图上,增加视觉统合性,而Indienova则是透过大格小格来区分时间发布先后与网站推广的重点外

清除马赛克(Clear Mosaic)

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然后就瞄准了打砖块游戏,经过改造,开开心心准备 Steam 做个免费游戏。……于是现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊……关于第一个 DLC,如果你感觉这个免费小游戏能给你带来些许快乐,您就当打赏了!

林山海探案集 - 第三案:屍色(The Adventures of LinShanHai - Chapter3:The Headless Woman)

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您将在多个案发地点进行证调查,破解这宗神秘的案件第三案:尸色案件简介:有人报告一个废弃厂房最近恶臭难闻……阮文禄说废弃厂房附近住着一个清洁工名叫谢斌,是外地来的,活的像个乞丐似的,临时找了个破房子住着,也不怕鬼……游戏玩法:玩家首先需要在案发现场证线索,然后在脑图中推理合并线索,最终抵达真相

小组帖子:震惊,居然有专门玩飞行模拟器的外设

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在网上了一下居然有模拟飞机体验馆,哇哦,感觉好没见识天天震惊,不错!

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

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骨折好少女: 的确就是一种用代码嘛空号: 一般用csv,你去yoyomarket下一个免费的db试试也行……Wacker33: 嗯用Csv,那怎么通过GMS读取?……BloveStorm: 存档不就是一个微型数据吗?用bin文件加载或存储数据效率较高

让我帮你按下周末的 Start 键|Supply Week.0

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Supply 导读Supply 系列是汇集了文字、游戏、音乐的集合体,基本会有3篇文章,2部游戏(大部分情况是免费的……你将进入一台老旧的电脑进行安全处理,在这个电脑里有着一些虚拟的原住民,当你看到系统拥有了感知,你要不要摧毁他们?……The Employee 免费下载S.I.M 开发者:Monsoon Lab游玩时长:2小时关键词:Replica

版本:Early Access


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