indienova.com/groups/post/102254
Action Planning)即[以目标为导向进行行动计划],简单理解就是给出一个目标,Goap会根据可采取的行动制定出实现目标的计划……而红方骑兵则设置守卫营地目标的优先级为10,攻击敌人的优先级为5。……上手REGOAP真是花了不少时间(这个库的文档写的太简略了,上手使用走了不少弯路),在断更的两个月里无数次的调试和啃源码真是很头疼
indienova.com/steam/game/2093220
Let the other person say the forbidden word!……⊙Let the other person say the forbidden word!……⊙ The forbidden word I set is the best!?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
更多 Effect 相关具体特性这里不再详细解析,可移步参考官方文档 [4]。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线……master/zh/material-system/effect-syntax.md[5] Pass 中可定制化参数文档
indienova.com/steam/game/1251550
Each time you play a new word on the board some of……use your mouse to place the word on free cells of……You can also use your mouse to type your word with
indienova.com/game/wordscapes-uncrossed
Word Vistas。发行日期:2017-11-20。……This brand new addicting word game starts simple but……This modern word search game is a joy to play!
indienova.com/groups/post/693
只有一个规则的游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?……从描述已知游戏的规则练习理解游戏与设计文档的写作;同样是使游戏黑盒白盒化的方法
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37499
开发日志10 今天把文档细化了,正在写哪一部分关卡对应哪一部分的剧情,把关卡设计的障碍物也增加了,我一直想给游戏的核心机制与场景物品有联动……把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么样才能实现
indienova.com/groups/post/103915
发起:Nova-M1TH 今天把文档细化了,正在写哪一部分关卡对应哪一部分的剧情,把关卡设计的障碍物也增加了……把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么样才能实现
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)