indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
当时做的各种动作都比较坚硬。……2333)所以后面想了想,还是说做成rogue的吧这样,不用搭建场景之类的这么辛苦,可复用性比较高一些……233333,然后我就去构思新的玩法,这时候就去参考一些牛逼的作品,死亡细胞,空洞骑士,铲子骑士等等作品
indienova.com/groups/post/100318
(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)我来做服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。……关于策划:类似矮人要塞的迭代模式,咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始做……,后续往哪个方向发展,互相讨论呗,然后整个开发路图
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27549
要怎么做呢?这里给出一些提示和建议。 平台游戏里,让玩家感觉到,能灵活得控制角色这个很重要。……我们应该避免这种不愉快的情景,当设计这种有随机因素的场景时,最起码要检查玩家的位置,然后生成敌人,从而确保和玩家不撞在一起……有时候,我们只要做一些小小的改变,就能让这个游戏变得公平,或者相反,更加不公平
indienova.com/steam/game/2396951
可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“薇可”成为伙伴。本新增内容为追加剧情与追加角色的组合包。……可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“薇可”成为伙伴
indienova.com/u/gadqq/blogread/28634
反之,对原子参数的增减都容易改变该元素的基本性质。……• 这意味着它可以让我们来做横断不同武器间的直接比较,作为调整个体和模块/更大整体间平衡的支点。……3.3.3 系统性对于Mobility/移动力这个原子参数可以放在角色体系中做整体观察和比较:• Genji
indienova.com/u/pseudor/blogread/24419
目前已经开始处理2P角色朱莉,根据从制作主人公角色阶段的一些经验总结,预计2P角色的进度会更快一些。……下面是一些杂兵的设计图。目前这些杂兵基本是一周可以完成一个,不过也有些角色会多几天。……不过一切都还算顺利,除了做的确实有点慢
indienova.com/u/dream/blogread/1480
征得制作室同意后还需要进行各类安全检查,并且签下一系列的保密协议方可入内参观。……相比于之前在展会中放出的试玩版,此次试玩会中的版本无论是在打击感还是流畅度上都有显著的提高,而且摆怪的位置较之前版本有很大改变……希望通过玩家的力量让自己的游戏品质更上一个台阶,在万圣节到来之际《光明重影》的铁粉特意制作了一张女主角拉克西斯的同人图
indienova.com/game/d-dot-e-e-dot-p-battle-of-jove
《D.E.E.P.: BATTLE OF JOVE》是一款强调快节奏战斗,以及高机动性移动的单人太空射击游戏……与同样拥有高机动性的敌方战机进行狗斗,在缠斗正酣之际,利用高机动性动作,绕到敌机身后猛烈开火吧。……解锁武器和部件模块,升级你的战机性能,改变外观,打造属于你的顶级飞行利器
indienova.com/game/call-of-duty-advanced-warfare-digital-pro-edition
权力会改变一切。……Digital Pro”版本包含“Call of Duty: Advanced Warfare”的下载内容通行证、
版本:Early Access
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