小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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独立游戏的市场发行,应该只存在两种情况,要么不温不火,要么彻底爆。……我们的团队Base在杭州与成都两地,如两地需求的研发工作室可以快速面基,而北上广深等一线城市,也是我们团队经常出差拜访的地方……3、已经上线但成绩不理想的独立游戏团队,二次发行需求

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些人是谁

Castle X:五一现场见

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也是为了这次展会,我们那么久都没有更新日志,也当是一下关子了~这段时间以来,完成了好多角色的成品资源并且整合了

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

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另外,小阮速涂了张游戏概念图:里面包含游戏的各种元素设定,暂时个关子视频演示可能会稍微直观一些= =

摆地摊(摆地摊)

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你需要进货各种小玩意去,几毛的,几元的,每天的收益是糊口,还是发展的更好全凭你的操作

猫咪快递(CatExpress)

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◎ 钓鱼休闲钓鱼,钓到各种奇怪的鱼,在鱼店一个好价钱!

愚者之梦:零时将至

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配音副导演:w小璃CV:薇薇安-阿贝花,莉安娜-冬绫,简妮斯-邢吱,浅兰-w小璃音频后期:w小璃UI美术:予Werin

妖怪汤屋(Spirittea)

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好多讨厌的妖怪在镇上游来晃去,不知道该去哪儿好了因为人们不供奉他们了,甚至不把他们当回事了。……- 打理汤屋-镇上的店里各种各样合适的浴室设施,也有打理汤屋需要的工具和服务

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

因此当记者问我“大一百万粉的感觉如何?”时,我总会感觉很难堪。……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到三款能够大超过一百万份。……即便一家公司可以每年推出二十或三十款产品,大的几率也不算高

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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因此当记者问我“大一百万粉的感觉如何?”时,我总会感觉很难堪。……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到三款能够大超过一百万份。……即便一家公司可以每年推出二十或三十款产品,大的几率也不算高

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