indienova.com/groups/post/103146
自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……为此我尝试将我在大厂工作时项目组运作的【音频组早期介入并承担全部音频功能开发】这一套工作流引入到独游的开发中来,在经历一系列简化后
indienova.com/game/candy-girlfriend
当然也会解锁相对应的精美美女CG哦~在遇到困难的敌人时,可以去商店尽情用获得的金币来强化自己,不论胜利失败都会根据你在关卡中的表现获得相应的经验值……敌人有固定的行动回合倒计时,倒计时结束后将会攻击玩家,玩家需要在hp减少至0之前击败敌人,否则关卡通过失败
indienova.com/game/cosmic-smash
根据玩家的表现,在下一关的开始会给予额外的时间。为了清除房间,玩家必须用球拍以正确的角度击球。……除了常规的投篮,玩家还可以进行技巧性投篮,与其他动作相结合,在成功执行后可以获得额外的分数
indienova.com/steam/game/2981450
恋爱绮谭》前两部的fan disk,同时也是系列的“解谜篇”,建议通关《不存在的夏天》与《不存在的真相》后再进行游玩……关于游戏运行此游戏即代表您与梦野瞳签署了《梦野瞳直播间服务协议》,当然这只是游戏表现的一部分,协议仅在游戏中有效
indienova.com/game/splatterhouse-2
1988 年在街机上登场的 NAMCO 的经典恐怖游戏《腐尸之屋(Splatterhouse)》,游戏上市后在销售和评价方面表现良好
indienova.com/game/kairobotica
开罗君表现活跃的宇宙巡逻游戏。快来惩奸除恶,成为宇宙警卫界的新星吧!……建造礼品店和宇宙动物园后,参观者便会前来游玩
indienova.com/u/mHEc7Fzro120jB9P/blogread/36603
后续对于风格化和角色在设计阶段已有了大致想法,美术工作在底层玩法进一步搭建后再花大量时间进行。……sifu的受击将人体部位分别建立了不同位置的打击点,并且由此延出轻击/中度/重击不同的距离受击表现 ,……再例如攻击的节奏,通过自己测试并对照别人效果后发现,每个动作抠前摇/执行/后摇的时机,直接会导致同一套动作在不同作者出现了不同的节奏表现
indienova.com/steam/game/1145800
当雾雨魔理沙从红魔馆拿到了大量的珍贵书籍后,她决定尝试其中的一个魔法。……村镇的大门将在入夜后关闭,而且普通的NPC也会消失。商店与其它服务都有特定的存在时间。4.……多结局:根据玩家的表现,游戏将进入不同的结局。虽然达成完美结局的条件非常苛刻,但它值得您去努力!
indienova.com/u/1744264423/blogread/33359
分析可知,越肩视角下玩家更关注中近距离场景,对于敌人感知更强,同时兼顾了动作表现与场景细节。……在了解越肩视角优劣与具体调教措施后后,我们对《死亡空间》与《木卫四协议》武器、敌人进行OUD分解后,来看两者各自是怎么做的通过上图分析我们可知……在外表下《木卫四协议》有着堪称一流的画面表现、游戏运镜和动作表现,但到了内在从核心玩法到游戏设定、剧情叙事
版本:Early Access
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