indienova.com/groups/post/103494
当沉浸开发的时候,我总想着这段时间要推进较多的进度,结果到最后才发现没多少,或者只是弄好突如其来的工作……诚然,没有营收压力(零成本开发自然没有压力),但总觉得拖下去不好,又或者我着实太菜了,所以才做得那么慢……哪怕谁都知道艺术不是锻炼身体,不是跑多少圈、跳多少操就能减多少卡路里
indienova.com/steam/game/2358520
换一个灯泡需要多少步?……在此期间,您可以移动东西、连接东西、翻转东西,以使连锁反应发挥作用。……如果你做对了一切,连锁反应将消灭所有怪物,你将进入下一个级别
indienova.com/steam/game/2478260
换一个灯泡需要多少步?……在此期间,您可以移动东西、连接东西、翻转东西,以使连锁反应发挥作用。……如果你做对了一切,连锁反应将消灭所有怪物,你将进入下一个级别
indienova.com/game/contraptions-3
换一个灯泡需要多少步?……在此期间,您可以移动东西、连接东西、翻转东西,以使连锁反应发挥作用。……如果你做对了一切,连锁反应将消灭所有怪物,你将进入下一个级别
indienova.com/game/contraptions-2
换一个灯泡需要多少步?……在此期间,您可以移动东西、连接东西、翻转东西,以使连锁反应发挥作用。……如果你做对了一切,连锁反应将消灭所有怪物,你将进入下一个级别
indienova.com/steam/game/3602820
才成立侦探事务所的白猫和助手暗影接到了第一个委托,根据线索在城市中探索并解决案件吧!……游戏特性:并非本格侦探游戏,体验较为轻度随着流程推进会有不太一样的玩法有动作与战斗部分探索收集信息,整合逻辑得到新的线索轻松的剧情与氛围用各种街道元素构建出富有生活气息的城市场景
indienova.com/u/zackz/blogread/1088
不知道这些设计师是花了多少功夫经历了多少测试才把这些场景搭建起来,使得它们既符合直觉又没有bug,同时让玩家能用不同的打法通关……更有意思的是,这种多条路线的思路,在玩惯了线性游戏的玩家看来,产生了非常奇妙的化学反应。……久而久之就认识到一条规律,只要某个地方有路,那么走过去就一定会有路(而且只有这一条路)
indienova.com/game/drum-roll
用你的注意力、反应力和牢不可破的心来保持鼓声的滚动,并打破你的个人最佳时间。要清除游戏。……・简单的弱滚动和强滚动的动作・在高速旋转的过程中,鼓与地面接触时,会有火花飞出
indienova.com/game/motorbike-king
単車キング〜喝斗美!罵離罵離伝説〜。发行日期:2003-10-23
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)