indienova.com/steam/game/821230
有史以来第一次喝电子游戏!抓住8人,聚集在电视周围,开始派对。互相对抗或组队参加一系列迷你游戏。……有些朋友那么现在是时候尝试第一次喝电子游戏了!……玩你宁可还是投票为休闲体验喝模式。 从来没有我将来也可以作为更新!
indienova.com/groups/post/103576
ue5团队招人的能力不限,只要你肯加入,就一直有你的位置唯二限制的条件就是限大学生和在职人员,现在才刚刚起步……大四提交创业方案,没有野心的人生太平淡了加入我们吧,成为我们的一份子,发出自己的一道光,下一部游戏的制作组里就会有你的名字加入我们吧
indienova.com/game/watchers
◎ 游戏结果充满变数:幸存的射手越少,就会有越多的观察者去安排和实施各种各样的奇怪实验,从而扭转战局。……争取得到他们的青睐,只有这样,他们才可能在你处于危险中时帮助你!
indienova.com/u/teapoly/blogread/22648
在游戏流程周期内得不到多少让人开心的正面反馈。NPC还会为此不满。……当然也不会有任何相关的信息。估计最后还是会老老实实地给玩家做好事的正面反馈。大半夜的先自嗨一下
indienova.com/steam/game/1848250
收集骨头并帮助狗狗到达终点,看看你能通过多少关?充分利用路途中收集的道具获得三星!……为了美味的骨头,它需要踩扁餐桌上的蚂蚁并且合理利用各种道具,然而在终点等待它的却是…关卡设定——每个关卡都会有不同的机制
indienova.com/game/pinballadventure
当然,当你失败或者成功过关时,我们会有描述提示。请别介意,那是我们对您的鼓励!……寄语 这是款个人独立完成的游戏作品,本着对游戏的一腔热爱和向往,历时不知道多少个夜晚终于磕磕绊绊完成
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
多少美术协作制作周期多少?多少执行层的改变?预计周期是多少?……并且每一个场次解决一段boss的身体,当最终呈现出boss本体的时因为之前对身体进行了削弱与伤害在剧情与代入感上会有所提升……脱裤魔浸淫动作游戏那么多年,和光荣合并之后两家都是做动作游戏的厂商才做出了仁王,你就真的认为你一个游戏新人能做成仁王吗
indienova.com/game/pandemic-train
沿途会有人死亡,你必须把伤害降到最低。资源是稀缺的,所以你必须非常小心地分配它们。……你让火车运行的时间越长,机组人员接触病毒的可能性就越小,你的科学家就会有更多的时间研究药物。……你可以根据自己的需要定制列车——决定有多少人在上面,以及有多少列车车厢要连接到引擎上
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……虽然她也很想去见识下,但导师不允许她现在就去,只有当她达到初级魔法师的水平并制作出一套合格的魔法装备后,才允许她来前线
indienova.com/groups/post/1603
方程: 可能我这条回复措辞会略显冒犯之意,但有些话,我实在想不出该如何措辞才不会使人读了不觉得难听。……印度诺娃站内,应该是大多数人或多或少正在涉足游戏设计工作,在轴上,大家多多少少会比业余玩家/轻玩家/非玩家稍微更偏向……即使是游戏从业者圈内应该也会有多种职能不同的角色,美术、导演、音效、剧本、策划、测评、鉴赏、营销、程序
版本:Early Access
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