indienova.com/u/purestudio/blogread/8105
一个人有一个人的玩法,一个团队有一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是会很累。……重点是不要制作别人觉得会大卖的游戏,而是要做自己真正想做的游戏。……这个也是为什么我一直在业余制作游戏的原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你算老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做
indienova.com/game/unmatched-digital-edition-robin-hood
Robin Hood and his outlaws excel at ranged attacks
indienova.com/game/colossal-citadels
optimize your network of towns, grow your heroes, and excel
indienova.com/game/go-or-leave
一起玩的游戏目前处于早期阶段(界面还比较简陋,但主要玩法已经完善)目前仅支持 Bilibili 直播游玩方式 1:开始界面,输入……,"空格"开始游戏角色控制:"AD"左右移动,"空格"跳跃,"Shift"加速,"F"冲刺弹幕:弹幕格式为……headers,找到 Form Data 将 roomid(真实房间号)和 csrf_token 输入进入游戏开始页面
indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition
2016 年发售至今仍有大量的可游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter V》……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上的内容!……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!
indienova.com/groups/post/1899
面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……这是因为我们的只在obj_player的create事件中,对dir进行了初始化,而没有根据玩家输入来获取……然后回到scr_dash_state脚本中,在每调用一次scr_dash_state脚本,就创建一个在原地会自动消失的残影通过计时器归
indienova.com/groups/post/29288
本期视频,从一个初学者的角度,介绍了有关移动/碰撞的制作方法参照牧场物语制作了简单的移动(伪4方+按键跑步……+传送带),还有就是普通的方块碰撞实现(Step事件内)希望大家喜欢!……下一期会带来素材的整理及素材的使用~~欢迎继续大家继续关注并提出宝贵的意见和建议.
版本:Early Access
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