Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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一个人有一个人的玩法,一个团队有一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是很累。……重点是不要制作别人觉得大卖的游戏,而是要做自己真正想做的游戏。……这个也是为什么我一直在业余制作游戏的原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你算老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做

SNK《侍魂 晓》季票3将于3月中旬上线 “查姆查姆”、“高岭响”参战

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“查姆查姆”在1994年发售的《真侍魂 霸王丸地狱》首次登场后便获得了极高的人气,此次受广大玩家热烈要求决定参战……“查姆查姆”于 2021 年 3 月中旬上线】“查姆查姆”在 1994 年发售的《真侍魂 霸王丸地狱》……/x/page/v3219ix2kh6.html■官方网站https://www.snk-corp.co.jp

变装战机2:银河射击(hanger fighter 2: galaxy shooter)

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BGM是我们的特色,制作与众不同的游戏是我们的理念,所以《装战机2:银河射击》将为您带来另类的体验。……- 新颖的核心系统:游戏的基础系统为《装战机》中所用的“吃道具飞机”的进化版,将飞机分为了“红、绿……- 新颖的关卡设计:在游戏中, 你遇见带有“地形杀”的基地,拥有多种机制的BOSS战,你会发现,游戏方式不再是全屏躲避弹幕

Unity I18N 小探

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至于占游戏比重更大的其他需要多语言的数据,更是会分散在各种特定格式的数据之中。……一点牢骚诚然,游戏的多语言问题在如今看起来似乎并不算多么麻烦的事情,即使是考虑多语言输入的问题等,在游戏编程精粹系列中……整个游戏翻译模板里有一个很复杂的表格来表述这种转换:之所以会存在这种情况是因为,Wayward 是一个

Unmatched: Digital Edition - Robin Hood

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Robin Hood and his outlaws excel at ranged attacks

Colossal Citadels

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optimize your network of towns, grow your heroes, and excel

不要停下来啊!(Go or Leave)

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一起玩的游戏目前处于早期阶段(界面还比较简陋,但主要玩法已经完善)目前仅支持 Bilibili 直播游玩方式 1:开始界面,输入……,"空格"开始游戏角色控制:"AD"左右移动,"空格"跳跃,"Shift"加速,"F"冲刺弹幕:弹幕格式为……headers,找到 Form Data 将 roomid(真实房间号)和 csrf_token 输入进入游戏开始页面

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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2016 年发售至今仍有大量的可游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter V》……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏已配信的共 2000 种以上的内容!……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

小组帖子:[ 分享 ] 8.DASH STATE(冲锋状态)

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面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……这是因为我们的只在obj_player的create事件中,对dir进行了初始化,而没有根据玩家输入来获取……然后回到scr_dash_state脚本中,在每调用一次scr_dash_state脚本,就创建一个在原地自动消失的残影通过计时器归

小组帖子:[ 分享 ]一起做牧场物语---001移动&碰撞 [GMS2中文教程]

indienova.com/groups/post/29288

本期视频,从一个初学者的角度,介绍了有关移动/碰撞的制作方法参照牧场物语制作了简单的移动(伪4方+按键跑步……+传送带),还有就是普通的方块碰撞实现(Step事件)希望大家喜欢!……下一期带来素材的整理及素材的使用~~欢迎继续大家继续关注并提出宝贵的意见和建议.

版本:Early Access


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