未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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无论你是想按照自己的步伐探索这个开放世界,或是依托战术谨慎前行,抑或是沉浸在我们这片广袤的世界披荆斩棘……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……- 定制的等距视角图形引擎结合可缩放的 2D 和 3D 技术,在大量的手工制作的关卡为大家呈现出前所未有的生动细节

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

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是以知道和记忆为主的,并不是让你明白与理解”,他是一位非常好的老师,不仅给我们讲数学,也把做人的道理贯穿在课堂。……s3223,22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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1.您提到的第2点之⑴(关于地形及敌方单位的详情以及炮台的攻击范围的显示),目前游戏中是可以查看到的……在后续版本,我们会将敌方部队的行动范围和防御塔直接在地图上显示出来,非常好的建议!……3.您提到的第2点之⑶(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

Craft The World - Magic Mirror

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✨ 内容:每个关卡开始时都会获得一面魔法镜,也可以在科技树自行制作。……矮人的形象会根据镜子界面的设置显示为护甲或装饰性服装。……为你的矮人打造独一无二的风格,让他们在伙伴脱颖而出!

回合(Round)

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使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域网对战策略类 Arpg 游戏。……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源增加新的武器与怪物,v1.5即将到来……平衡性改动增加了战斗升级怪物的经验值,由1-2提升至1-3 游戏特性: 局域网对战 重策略,重操作

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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4.交互-做减法从事游戏行业时间一长,我发现在游戏公司,很多策划喜欢给美术提的需求,都是用表格的思路去拼界面……,很多看上去就像是Excel表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律寻找一些更能表现观感的排版,这也是为什么常常策划和美术的设计思路对不上的原因……如果你对独立游戏美术风格有自己的见解,或者想一起讨论学习进步,鄙人建了一个独有美术制作人的群,欢迎您加入交流

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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Krezel 制作的虚幻 4 插件,草地上的火焰传播在风的影响下是这样的:四幅一组的图中,左边两幅是风由左向右……Mallet a,b,∗ , D.E. Keyes c , F.E.……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎上查看此文章!

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831

《孤岛惊魂》中使用的简单模型Jean-Francois Lévesque参与了制作远哭2的火焰传播系统……Krezel制作的虚幻4插件,草地上的火焰传播在风的影响下是这样的:四幅一组的图中,左边两幅是风由左向右……Mallet a,b,∗ , D.E. Keyes c , F.E.

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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用于现代浏览器显示的像素字体早期的计算机系统使用位图字体显示文字,一个字形的位图数据可以理解为一个固定宽高的二维数组……但由于显示技术的进步,位图字体在高分辨率的显示设备下非整数倍缩放时无法清晰显示,且对于常规字体,放大还会导致字形的锯齿边缘明显…….character_width * scale, path: genPath(v) })然后再用这些

Carmen Sandiego Adventures in Math: The Great Gateway Grab

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It looks like an open and shut case of V.I.L.E villainy.The

版本:Early Access


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