小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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详细的请参考官方文档。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

洛里斯杨远:每月更新汇总 8月

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/34202

* 可以自定义任何数量的工作和移动* 只需要实现7组动画,就能做一个简单的桌宠* 支持单独设置每一个移动的速度……,限制,判断等各种设置* 支持给所有循环动画设置持续时间统计&成就系统新增统计&成就系统……,防止存档意外损坏其余更新支持存档Hash检查支持反馈未翻译文档MOD未加载时支持翻译修复动画显示相关

疯狂实验 2:逃离房间(Mad Experiments 2: Escape Room)

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第一:图书馆被锁在切希尔研究所中的希尔德德利用图书馆来来认识世界。……第二:温室教授在研究所中的维多利亚时代温室中,利用植物萃取的汁液制取药物和毒药。……第三:列车列车是进出研究所的必经之处

会员:東陽町

indienova.com/u/wb-3496339270

西南大路怎么走?。 博:東陽町

Nova-2N7SZc:不落幕6到底!PUBG6周年福利活动正在火热开启!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33530

官方特邀“(G)I-DLE” 带来PUBG6周年特别海报与MV;同时,在周年庆期间,官方还别出心裁地在腾讯文档推出……,游戏将在腾讯文档推出「PUBG6周年庆生广场互动活动」,玩家可以通过投稿的形式,前往腾讯文档参与「PUBG6……更多PUBG资讯,敬请持续关注 @KRAFTON_GAME官方博。  

小组帖子:[ 分享 ]7.GAMEPAD INPUT(手柄输入)

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scr_get_input中检测手柄输入作者是以Xbox360手柄为例,首先在scr_get_input脚本里面添加手柄输入代码检测手柄是否连接成功……在连接成功的条件下访问手柄十字方向轴的按下情况(正负),来为四个Key赋值注:有关手柄输入的具体函数用法,可以参考官网文档……scr_move_state脚本中的输入检测代码将关于移动变量的xaxis和yaxis的处理都放到scr_get_input里面

会员:想一个名字怎么可以这么难

indienova.com/u/wb-5621598888

博:想一个名字怎么可以这么难

PRICE(PRICE)

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【故事】本作为夜兔游戏2014年发布的免费解谜游戏《PRICE》,含有恐怖要素。……又吭哧吭哧下班回家接入steam的sdk,但因为krkr这个引擎太老了,接入很麻烦,这一接就是半年……但在正式登陆那一的……留言好感动QAQQQ做游戏最开心的就是这一了!!我们会继续努力的!!

焚魂之梦(焚魂之梦)

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难度:游戏设置内有3种难度设置,随时可以切换,默认为简单难度,但是普通难度只是增加了一个新的系统,困难难度只会增强部分……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……目前游戏只有两,预订总共会有六左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的

Disenchantment Nirvana

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【章节介绍】序章 孤独的游荡者第一 冰雪遇奇缘第二 白色浪漫第三 鹰的天空第四 战士竞技场第五……音之休止符第六 守护者的回忆第七 诸神消逝第八 战争前夜第九 复仇的怒焰第十 王者归来终……首主题音乐5、176张人物立绘6、199组技能动画7、169个敌人怪物图鉴 【玩家交流与BUG反馈】信公众号

版本:Early Access


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