小组帖子:幻想新国度新作《ASTERIX & OBELIX XXXL:来自海伯尼亚的公羊》高卢人篇 玩派PLAYSECT实机演示

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Asterix & Obelix XXXL : The Ram From Hibernia》与阿斯泰利斯和奥贝利斯一起

偷天换日(The Italian Job)

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1969 年的伦敦,在女王陛下的监狱中服满 3 年刑期的查理·心生歹意:在黑手党和都灵警察的眼皮底下偷走价值

比特里克幸存者(BitRick's Venture)

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《比特里幸存者》是一款轻度动作类 Roguelike 游戏,地图由程序生成。……控制比特瑞,迎战手持手枪的恐怖怪物!选择你的枪支,寻找道具和升级,让你的角色更加强大

小组帖子:“瘟疫公司”为什么可以火?

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发起:则栋 “瘟疫公司”当然也是一款功能游戏,分析一下吧《瘟疫公司》的启示:游戏应该如何讲故事?

highway★:[LD] 特救指令关卡分析笔记

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Area D 最近没怎么做东西,试着分析一下以前喜欢的一些老游戏的关卡设计,放在这里当存档

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

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1.GSML分析图实例:2 2.GSML的一些特性介绍:特点:GSML是一种目的为促进探索设计导向的思考语言……(这里只将战斗内涉及到“战斗循环”的元素抽象出来,涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析)……5.3分析:针对上面的图,可以得到一些比较简单的结论:图中连接线数量较多的节点有4个:终结技、必杀、属性球

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容做一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去……(这里只将战斗内涉及到“战斗循环”的元素抽象出来,涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析)……3 分析针对上面的图,可以得到一些比较简单的结论:图中连接线数量较多的节点有4个:终结技、必杀、属性球

赫炎的印加诺克(Fullvoice Reborn)

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赫炎的印加诺。开发:Liar-soft, Nekoday, Nekoday, Liar-soft。……对印加诺的混沌浑然不知的黑衣少女。脸上总是挂着那几乎被此地所遗忘了的“笑容”。……出身不明,似乎不曾习惯印加诺的下层生活。    

垂钓星球:感恩节丰收礼包(Fishing Planet: Thanksgiving Cornucopia Pack)

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* Flaggmann™ Tomahawk 650 - 长度:6.5 米;钓重:1–2.75 千;……Garry Scott™ CrazyTurkey 700 - 长度:7 米;钓重:1.5-4.5 千;……0.2 毫米 - 测试:4.5 千碳素线 0.3 毫米 - 测试:5.5 千 * 浮漂:运动浮子

【游戏制作工具箱】《最后生还者 第二部》中的一个关卡是如何制作而成的?

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本视频将着重分析艾莉章节——“西雅图:第一天”中的一个关卡,但不会有任何重要剧透。……本视频将着重分析艾莉章节——“西雅图:第一天”中的一个关卡,但不会有任何重要剧透

版本:Early Access


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