恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

SuchArt: 艺术家模拟器(SuchArt: Genius Artist Simulator)

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逼真的绘画在《SuchArt》作画的感觉就像在现实生活中一样,但没有现实的缺点。……有很多画具可供选择:画笔、调色刀、镂空模板甚至火焰喷射器,用以创造你的下一幅杰作。……但这一不关你的事吧。或者,其实跟你有关?

进度条 95(Progressbar95)

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Progressbar95 is a unique nostalgic game.……pop-ups and maddening visual glitches.Progressbar95……Progressbar95 Game Features:- Simple and addictive

L 游戏列表:SS

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Bushidou Retsuden) 拳皇 '97(The King of Fighters '97) 拳皇 '95……(The King of Fighters '95) 拳皇 '94(The King of Fighters

Virtual League Baseball

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バーチャルプロ野球'95, Virtual Pro Yakyuu '95

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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1.场景设计1.1 设计场景时最重要是清楚剧情发展时摄影机在场景的设计与布置。……通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……以此类推如果场景的摄像机位是多个或者移动的,以上需要考虑的就要更周全了

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……----------------------------------------V0.381.UI失灵了

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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本文拆解的是位于啜泣半岛北部的垂穴洞窟,洞窟很小,但 boss 有一难度需要反复打,拆解的重点在于从黑色箭头到红色箭头的过程的体验…… 3掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……,注意观察下方两张,在离宝箱较远时宝箱不明显( 8),而移动到距离宝箱一范围内,再利用灯光在画面突出宝箱

剑舞者:千年的约定(Blade Dancer: Lineage of Light)

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ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約。发行日期:2006-03-02。……战斗采用回合的指令选择型。……战斗的所有行动皆为即时展开,因此从角色行动顺序之掌握、通常攻击或特殊攻击的选择,甚至咏唱时间等皆需列入考虑

版本:Early Access


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