indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon
时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫理斯……德古拉就在莫理斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫理斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭
indienova.com/steam/game/1293180
逼真的绘画在《SuchArt》中作画的感觉就像在现实生活中一样,但没有现实中的缺点。……有很多画具可供选择:画笔、调色刀、镂空模板甚至火焰喷射器,用以创造你的下一幅杰作。……但这一定不关你的事吧。或者,其实跟你有关?
indienova.com/steam/game/1304550
Progressbar95 is a unique nostalgic game.……pop-ups and maddening visual glitches.Progressbar95……Progressbar95 Game Features:- Simple and addictive
indienova.com/gamedb/list/1310/p/1
Bushidou Retsuden) 拳皇 '97(The King of Fighters '97) 拳皇 '95……(The King of Fighters '95) 拳皇 '94(The King of Fighters
indienova.com/game/virtual-league-baseball
バーチャルプロ野球'95, Virtual Pro Yakyuu '95
indienova.com/u/gadqq/blogread/25468
1.场景设计1.1 设计场景时最重要是清楚剧情发展时摄影机在场景中的设计与布置。……通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计办业务的人还挺多……以此类推如果场景中的摄像机位是多个或者移动的,以上需要考虑的就要更周全了
indienova.com/game/magic-chou-party-marisa-to-marisa-no-gensou-hanabi
Magic Super Party, マジック超パーティー -魔理沙と魔理沙の幻想花火-, マジ超,
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一定值就能解锁不同成就。……----------------------------------------V0.381.UI失灵了
indienova.com/game/blade-dancer-lineage-of-light
ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約定。发行日期:2006-03-02。……战斗采用回合制的指令选择型。……战斗中的所有行动皆为即时展开,因此从角色行动顺序之掌握、通常攻击或特殊攻击的选择,甚至咏唱时间等皆需列入考虑
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)