indie 新闻官:玩不够的自由建造 Pioneers 公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzUyNDg0OA==.html……(《最后利维坦》)也是各位没有理由不去尝试一款作品。……成员来自 Press Play,而 Press Play 于今年早些时候被微软关闭,曾经为我们带来

乱世群雄

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游戏简介--世界架构1) 三个国家玩家分别出生在三个不同区域:魏国为河北,蜀国为巴蜀,吴国为江东,……美术团队在主色调上没有采用同类游戏惯用灰暗色调,而是转为明亮,无论是金碧辉煌宫殿还是雕栏玉砌阁楼……3)、此外团队也对建筑设计风格做了创新,如兵工坊、市场等,保留古建筑历史厚重感,并在功能凸显和辨别上做了调整

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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但正如他们在上周一份推特声明里写那样,因为游戏流程很短,导致出现了大量通关便申请退款情况,而这也导致了该开发者没有资金去进行下一步作品……Pete Hines回忆起当年在Quakecon 2011展会上遇到一个女人:她希望将自己新出生的孩子命名为……Steam Deck 2并没有正式投入设计,但我们已经有了思路,考虑我们下次迭代的时候会在哪里一展宏图

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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所以在这次试玩的时候难免有些比较,之前作者开始放各种怪物和人设的时候就已经有些感慨,待真的上手还是又吃了一惊……出现过若干次我手上没有武器,也没有盾,打怪却不伤血(疑似还吸血了)情况 一开局就用跳过这个惩罚-HP…………orz 通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考,后来发现游戏过程中是有计时

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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經典回合玩法,明快節奏,豐富多元戰術與隊伍培養。……自由配置鑲靈,創獨特技能種類用途繁多,鑲嵌於技能上各式鑲靈道具,讓同樣技能也能創造出豐富變化。……打造獨特技能組,用自己方式克敵

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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距离上次更新开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么而开发进度又推进得如此之慢。……好评和差评试玩版发布,尽管没有大肆宣传,但我还是邀请了一些朋友来体验(在此也感谢诺娃上众多朋友),……这就像辅导作业,从 60 分到 80 分没问题,但从 80 分到 95 分就很难

本周 Steam 值得关注的游戏 09.27 - 10.03(五)

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变量 2(Variables 2)关键字:塔防、体素、轻度 Rogue、建造、回合战术、国内团队发行日期……沉淀了两年时间,我们经过思考重新制作了变量这款续作!……一起来看看吧!

Defisym:SRPG开发:状态

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在实验室摸鱼(嘘……)的时候,花了一上午时间大致翻了翻自带代码,发现几乎没有涉及状态系统本身处理流程……相对于回合RPG游戏,战旗在回调时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束时……回调完成处理,如果处理过程中没有指定出口,则通过默认回调出口离开,继续进行其他流程处理

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……而这个设计本质,是避免玩家进入负反馈循环,比如一个主机新手,刚出门就死,一直无法过关,那么在一次又一次死亡……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高难度,按照宫崎英高原话

方程:8月23日

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表达欲望越来越低,现在读过文章常常不想写评论了。最近正在读几本书,都是挺一般书,不值一提。……《艾尔登法环》很好玩,但也仅此而已,游戏时间有点长,不知道什么时候才能熬到头。……《异度神剑3》就识时务得多,感觉差不多该要玩腻了的时候,故事就结束了,通关没有太多需要做

版本:Early Access


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