indienova.com/groups/post/100747
产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们如何做出好的宣推内容?……同样的客群至少洗3遍,才能促成引导转化,因此,传播需选特定垂直圈层突破打透——比如恐怖游戏圈?
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们如何做出好的宣推内容?……同样的客群至少洗3遍,才能促成引导转化,因此,传播需选特定垂直圈层突破打透——比如恐怖游戏圈?
indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
从以下4个维度评价1.游戏主题和风格被大众/小众喜爱的程度如何2.游戏是否有超过同类游戏已有的体验/带来完全不同的体验……3.游戏的心流体验如何4.游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏……沐浴在红白机尾声和神游恩泽下的这群人,很难去喜欢氪金手游,也很难为3A大作的噱头欢呼喝彩
indienova.com/u/mafiacity/blogread/8022
對於各位老大來說,想要稱霸黑道,提升戰鬥力是最直觀的方法,本期教父語錄將會給大家講一講戰鬥力的構成成份和如何提升戰鬥力……點擊進入可以查看戰鬥力詳情在紅框內我們可以看見戰鬥力分為這些部份:1、首領戰鬥力:通過升級首領等級提升2、成員戰鬥力:通過訓練成員提升3、……通過這一期的教父語錄,大家有沒有學會戰鬥力的構成和如何提升戰鬥呢?
indienova.com/u/huluworld/blogread/31784
同时也收集了很多建议,收获满满(朋友们以后都会出现在我们游戏的感谢名单中,真的是少不了大家的支持)❤️3、……我们不断提出反思,恐怖和压力线如何区分?如何在体验和感受中创新?……如何在demo中讲好一个故事等等5、优化,优化,再优化,现在的demo时长大约在30分钟左右
indienova.com/u/mHEcZdsbp063Osdo/blogread/36706
预期体验足够有趣,有生动形象的出牌反馈,有节目效果出牌结果符合直觉有一定策略深度,提供2-3个BD流派思路有清晰的新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……比如如何做平衡,如何做卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则。……效果的追求,但实际上在我专心做功能后反而是脱离设计本身,没有经过demo的验证,所以后面也找朋友讨论如何去修改它
indienova.com/u/news/blogread/2404
微软此前宣布 Xbox“天蝎”主机将于 6 月 12 日 正式亮相 E3,目前具体的配置和参数均未知,……具体情况如何,让我们拭目以待
indienova.com/steam/game/1407920
开发:3StrakGames 。……令人赏心悦目的移动,加上简单直观的操控,使谜题很容易完成——当然,前提条件是您知道如何解决
版本:Early Access
总页数:50
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