小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们如何做出好的宣推内容?……同样的客群至少洗3遍,才能促成引导转化,因此,传播需选特定垂直圈层突破打透——比如恐怖游戏圈?

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们如何做出好的宣推内容?……同样的客群至少洗3遍,才能促成引导转化,因此,传播需选特定垂直圈层突破打透——比如恐怖游戏圈?

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

从以下4个维度评价1.游戏主题和风格被大众/小众喜爱的程度如何2.游戏是否有超过同类游戏已有的体验/带来完全不同的体验……3.游戏的心流体验如何4.游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏……沐浴在红白机尾声和神游恩泽下的这群人,很难去喜欢氪金手游,也很难为3A大作的噱头欢呼喝彩

Mafia City(黑道風雲):黑道風雲H5 教父語錄 第二章——如何提戰鬥力

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對於各位老大來說,想要稱霸黑道,提升戰鬥力是最直觀的方法,本期教父語錄將會給大家講一講戰鬥力的構成成份和如何提升戰鬥力……點擊進入可以查看戰鬥力詳情在紅框內我們可以看見戰鬥力分為這些部份:1、首領戰鬥力:通過升級首領等級提升2、成員戰鬥力:通過訓練成員提升3、……通過這一期的教父語錄,大家有沒有學會戰鬥力的構成和如何提升戰鬥呢?

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志04

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同时也收集了很多建议,收获满满(朋友们以后都会出现在我们游戏的感谢名单中,真的是少不了大家的支持)❤️3、……我们不断提出反思,恐怖和压力线如何区分?如何在体验和感受中创新?……如何在demo中讲好一个故事等等5、优化,优化,再优化,现在的demo时长大约在30分钟左右

Jazzlee:游戏开发日志(1)

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预期体验足够有趣,有生动形象的出牌反馈,有节目效果出牌结果符合直觉有一定策略深度,提供2-3个BD流派思路有清晰的新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……比如如何做平衡,如何做卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则。……效果的追求,但实际上在我专心做功能后反而是脱离设计本身,没有经过demo的验证,所以后面也找朋友讨论如何去修改它

高能预警!集结全球年度开发者代表和行业话题,2019 CiGA开发者大会日程揭晓

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《Katana Zero》如此华丽的美术风格究竟如何打造?……《巫师3》的热潮。……《如何把握创作的灵魂》,来倾听一下来自波兰艺术家的声音

indie 新闻官:Xbox“天蝎”将在 4 月 9 日晚进一步公布信息

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微软此前宣布 Xbox“天蝎”主机将于 6 月 12 日 正式亮相 E3,目前具体的配置和参数均未知,……具体情况如何,让我们拭目以待

【游戏声效课】教你在厨房打造动作游戏拳击声

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如何用牛排、面包和芹菜制作出色的打击音效?进来看看就知道啦~ 编者按周末我们来看点有趣的东西。……在玩3A 动作游戏的时候我们的主角经常会徒手与敌人搏斗,而那种拳拳到肉的感觉很大程度上得益于合适音效的运用

Bloat(Bloat)

indienova.com/steam/game/1407920

开发:3StrakGames 。……令人赏心悦目的移动,加上简单直观的操控,使谜题很容易完成——当然,前提条件是您知道如何解决

版本:Early Access


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