在 2D 的《Hyper Light Drifter》中运用 3D 游戏关卡的设计技巧

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》这样上帝视角 2D 动作游戏,以及哪些设计流程和原则可以直接从 3D 挪用到 2D。……所幸,当实际开始设计关卡后,Lisa 发现还是有很多 3D 技巧是可以用在 2D 上的。…… 3D 游戏用来调整战斗步调关卡设计策略,也能运用在 2D 游戏

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

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发起:ashjo 本人:失业策划,玩法设计,关卡设计都可以做,枪械3C优化也做过。……,通用fps模板基础。……我来做一个白模地图,大概会是个3小楼

Ludo 在线(Ludo Online)

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2、3、4、5 或 6 个玩家可在不认识情况下玩游戏,玩家可以是人或由电脑控制,可以同一台电脑玩……棋子向前移动步数与骰子显示数字相同。玩家不能在自己已占据位置结束移动。……如果一个棋子前进时恰好要停在对手棋子占领位置,对手棋子就会回到自己大本营

荒野兵器 3(Wild Arms 3)

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《荒野兵器 3》于 2002 年登陆 PS2, PS4 也再次推出加强版。……荒野兵器系列作品中,唯有《荒野兵器 3》采用了卡通渲染技术,这使得本作非常珍贵;游戏人设也被许多玩家称为……,不然迷宫中没血死去、重新游戏的话可是非常令人郁闷

史诗战斗幻想 4(Epic Battle Fantasy 4)

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《史诗幻想 4》是红极一时《史诗幻想 3续作。……《史诗幻想 4》剧情 3延续,Matt、Lance 和 Natalie 击败上古神兽 Akron……,主角数量也从 3 3 个增加至了 4 个

solin:《Meet相遇》开发日志(1)-起源

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相信很多人都会拿一些游戏来举例或者类比,而当初画面上,游戏风格整体调性,我们主要去参考了这几个游戏……第一版3D场景效果(基本只是为了还原Tearaway在手机上效果是否合适)程序,这个阶段进展几乎为……策划设计,这个阶段概念就是小女孩是一个topdown视角躲避类逃生游戏,有点类似PSN上的一个逃生游戏

RC de GO!(RC de GO!)

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发行:Taito, Acclaim, CyberFront, D3Publisher。……是由 Taito 公司开发街机赛车视频游戏,1999 年首次日本街机厅为 Taito G-NET……它后来 PlayStation 发布,北美和 PAL 地区发行由 Acclaim Entertainment

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

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可能在很多人印象里,人物移动网络同步不是一件很复杂事情,按照UE3状态机+走路点方式来实现,基本最终结果就是可以接受……只要replica同步时间和空间都足够精确,那么这一点就能保证。……最后,非常感谢相关同学与我一些实现技术细节毫无保留探讨,谢谢

小组帖子:关于项目现状的更新

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发起:Onyx 一篇日志居然是半年前发..天哪时间过得好快总之进入正题:1.……这半年做了什么依然全职进行【潮痕】项目的开发工作之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈有点大……并做比较详细文字补充这段时间中发布视频还请参考B站主页3.

Onyx:关于项目现状的更新

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一篇日志居然是半年前发..天哪时间过得好快总之进入正题:1.……这半年做了什么依然全职进行【潮痕】项目的开发工作之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈有点大……并做比较详细文字补充这段时间中发布视频还请参考B站主页3.

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