indienova.com/groups/post/101597
发起:ashjo 本人:失业策划,玩法设计,关卡设计都可以做,枪械3C优化也做过。……,在通用fps模板的基础上。……我来做一个白模地图,大概会是个3层的小楼
indienova.com/game/ludo-online
2、3、4、5 或 6 个玩家可在不认识的情况下玩游戏,玩家可以是人或由电脑控制,可以在同一台电脑上玩……棋子向前移动的步数与骰子显示的数字相同。玩家不能在自己已占据的位置上结束移动。……如果一个棋子前进时恰好要停在对手棋子占领的位置上,对手的棋子就会回到自己的大本营
indienova.com/game/wild-arms-3
《荒野兵器 3》于 2002 年登陆 PS2,在 PS4 上也再次推出加强版。……在荒野兵器系列作品中,唯有《荒野兵器 3》采用了卡通渲染技术,这使得本作非常珍贵;游戏人设也被许多玩家称为……,不然在迷宫中没血死去、重新游戏的话可是非常令人郁闷的
indienova.com/game/epic-battle-fantasy-4
《史诗幻想 4》是红极一时的《史诗幻想 3》的续作。……《史诗幻想 4》的剧情在 3 代上延续,Matt、Lance 和 Natalie 在击败上古神兽 Akron……,主角的数量也从 3 代的 3 个增加至了 4 个
indienova.com/u/solin/blogread/722
相信很多人都会拿一些游戏来举例或者类比,而当初在画面上,在游戏风格整体调性上,我们主要去参考了这几个游戏……第一版3D场景效果(基本只是为了还原Tearaway在手机上效果是否合适)在程序上,这个阶段的进展几乎为……在策划设计上,这个阶段的概念就是小女孩是一个topdown视角的躲避类的逃生游戏,有点类似PSN上的一个逃生游戏
indienova.com/game/rc-de-go
发行:Taito, Acclaim, CyberFront, D3Publisher。……是由 Taito 公司开发的街机赛车视频游戏,1999 年首次在日本街机厅为 Taito 的 G-NET……它后来在 PlayStation 上发布,在北美和 PAL 地区的发行由 Acclaim Entertainment
indienova.com/u/gadqq/blogread/21011
可能在很多人的印象里,人物移动的网络同步不是一件很复杂的事情,按照UE3状态机+走路点的方式来实现,基本上最终结果就是可以接受的……只要replica的同步在时间和空间上都足够精确,那么这一点就能保证。……最后,非常感谢相关同学与我在一些实现技术细节上毫无保留的探讨,谢谢
indienova.com/groups/post/102745
发起:Onyx 上一篇日志居然是在半年前发的..天哪时间过得好快总之进入正题:1.……这半年做了什么依然在全职进行【潮痕】项目的开发工作之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈的有点大……上并做比较详细的文字补充这段时间中发布的视频还请参考B站主页3.
indienova.com/u/onyx/blogread/34705
上一篇日志居然是在半年前发的..天哪时间过得好快总之进入正题:1.……这半年做了什么依然在全职进行【潮痕】项目的开发工作之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈的有点大……上并做比较详细的文字补充这段时间中发布的视频还请参考B站主页3.
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