干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……远程遥控系统,引导科学家去往安全地带,或者只是……打发时间?毕竟你没有危险,是吧?

噗噗 Project 开发日志 #7

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作为经营的核心,乐园的整体内容的展开,是基于冒险故事所发生的不同地区和故事发生的前后时间点来设计的。……乐园中的设施、委托等,串成了一个完整的冒险故事在每个设施中,都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3

最后的骑士(Final Knight)

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TRPG 组队回合战斗横板过关 ARPG,FINAL KNIGHT。……根据选择决定阶段根据玩家的选择,阶段的进展将继续分化

东方有顶天梦 ~ The Top of The Dream

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残机为0时受到伤害,将满身疮痍疮痍后,可以续关和重开,但是分数和记录以及部分条件会失效.清醒值分为4个阶段……,状态主动切换到绝对清醒,结界中弹幕都将微弱缓结界中被弹会触发消弹和结束结界,同时结界收取失败.结界时间结束时会触发结界收取……,保护时间内被攻击,按照被击次数减少保护时间符卡时间结束时,若未被弹幕/体术击中过,视为[ 符卡全避

钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

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在另一面,苦苦支撑的罗马尼亚守军在图尔达河沿岸拼命抵抗,拼命争取时间,等待包括苏联部队在内的援军到来。……- 一个新的将军模式战役,重点是图尔达战役和特兰西瓦尼亚的第一阶段战斗,正如历史上 1944 年 9……虽然匈牙利人在开局阶段占据了优势,但罗马尼亚人则在防守和集结力量,并在时机到来之时反击

妖变速递(Mutant Express)

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妖变速递, 友情遞。发行日期:2024-05-16。……在有限的时间内完成关卡将获得奖励,但超过该时间将不会有任何奖励。 这是一部怎样的作品?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

这个时候主策可能说,这个方案没那么,我周五才能写出来。那我就会问,你能不能分两期?……任志国:把一个东西做好肯定需要足够的时间,在安排计划的时候,如果开发要用4周,那我们至少要留2周时间来打磨……如果这个功能特别核心,大家表示加了50%的时间还不够,这时就要交给主策、制作人判断,如果值得,那下一个阶段就要继续打磨

GameJam 48小时游戏开发技巧与十法则

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前期准备阶段这个阶段一般在星期五主题公布之后就要立即开始。……游戏原型阶段这一阶段将在星期六上午的时间开始,开发者们需要利用这个时间:找到你确定的游戏原型里,有什么是引人注目或者充满乐趣的……优化和调整星期日上午10点之后将进行最后的调整阶段,在这个时间段里:安排 Beta 版试玩,根据试玩的过程调整优化

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……在乐园整体运营方面,上述几个系统中,以乐园满意度为玩家比较直观地传达乐园在前一阶段内的运营是好是坏,挑战系统和事件系统在每隔一段时间……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……在乐园整体运营方面,上述几个系统中,以乐园满意度为玩家比较直观地传达乐园在前一阶段内的运营是好是坏,挑战系统和事件系统在每隔一段时间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服

版本:Early Access


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