小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101186

长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一的沉淀和积累……李俭坤: 信: LINAZHA_

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101185

长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一的沉淀和积累……李俭坤: 信: LINAZHA_

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101189

长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一的沉淀和积累……信:LINAZHA_ SLASH游戏工作室: 需要发行商

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101190

长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一的沉淀和积累……信:LINAZHA_ 祢羽: 世界观、剧情编剧需要吗?

星球乱斗2(PlanetChaos2)

indienova.com/g/planetchaos2

暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

DilemmaStudio:WenJia 程序的更新1

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5208

为了解决这一问题,减少每次打包载入内存的数据量,长时间的LOADING或者游戏中一个又一个的小房间就应运而生了……动态加载实现:在update中间隔一的帧数实时监测目标对象距离最近的关卡,不是每帧都要检测的。……官方博 :困境游戏工作室官方信 :DilemmaStudioWenjia玩家交流群 :4962408850x2A

danggexiaomimeiya:《出发吧麦芬》定档5月15日,预约加入新冒险!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35354

十天的相伴让玩家有充足的时间磨合职业,令大家能够根据自己喜好的玩法,从数量庞大的职业技能库中筛选出九个技能……现在,《出发吧麦芬》已正式档5月15日,还不抓紧时间登上房车、点下预约,让我们共同期待在公测日踏上这场全新的冒险之旅……App Store:搜索“出发吧麦芬”TapTap:搜索“出发吧麦芬”博:搜索“出发吧麦芬”信公众号

LouisLiu:Unity physX物理引擎简易使用指南(初版)

indienova.com/u/louisliu/blogread/34498

需要高度拟真的游戏环境支撑玩法,笔者研究了Unity中使用的physX物理引擎后发现此引擎的物理拟真配置有一的门槛……查询台球的质量为170克=0.17kg。……若要达到极为精准的摩擦力,可以考虑用摩擦系数表的方式查询出两物体之间的真实摩擦系数进行模拟

会员:zyuyou

indienova.com/u/zyuyou

等待,并相信时间的力量…。 博:No再徘徊

琳琳(Lam Lam)

indienova.com/g/lam-lam

等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......如何进行游戏游戏特色在《琳琳……玩家有 3 天的时间将琳琳从她可怕的父母手中救出来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)