小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

浮光(Flowing Lights)

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什么 Flowing Lights 与其他射击游戏不同?拼图元素!……每场战斗都被设计成需要新战术的难题。……成功通关可能需要玩家多次尝试,因此 Flowing Lights 的设计旨在促进实验及创意

游鲨游戏圈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

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破坏向VR游戏《VR机器人》(VRobot),破坏效果只能说勉勉强强 Q2、什么时候切割对于什么时候切割碎片一般有两种方案……要做到这一点,预先把墙切成几块是不行的。因此,所有的墙体破坏都是根据破坏力大小实时计算的。……二、可玩性游戏中,如果要保持一个预期的体验氛围,原则上每一个交互的内容都要对其有意义

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……为什么想开发游戏呢,其实是自我反思得有点魔怔了。……试图去用一个真切、实在的视角审视一些我认为对的观点,到最后,除了去反抗现代社会伸手送来的安稳和麻木,似乎已经没什么退路了

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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其实游戏也是一样,我们为什么需要剧情,塑造人物增加ip价值;增强玩家的浸入感;为系统提供合理性;这些都是正确的答案……你会选择什么?……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚

小组帖子:狂骚!

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换而言之,就是问为什么很少见女性角色遭受身体暴力。……那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫(主要是动画)的影响……唉。……游戏就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

格林机枪(Gatling Gears)

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Gatling Gear pilot, to stop them.当帝国为了自然资源开始它的毁灭统治时,只有马克思……EA可能会提供特定的加值内容或者更新,当这些内容或更新发布后,您不需要付费即可享受。……EA在http://WWW.EA.COM/2/SERVICE-UPDATES公告30天之后关闭游戏的线上功能

梦之地(Dream Land)

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玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……探索的世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景中,玩家可以自由穿梭,获取各类资源,……玩家需要与它们进行战斗或者互动来获取资源或者保护自己

梦之地(Dream Land)

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玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……探索的世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景中,玩家可以自由穿梭,获取各类资源,……玩家需要与它们进行战斗或者互动来获取资源或者保护自己

版本:Early Access


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