运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我个人会从以下几个方面考量:关卡难度多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作了基本的了解

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

Tigerone:游戏设计学习索引

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6、某个游戏的QQ群、微群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(5)-乌云滚滚

indienova.com/groups/post/29702

不知道还有几个人能有这些闲心呢?……于是在我们的游戏,屏幕中会有许多慢悠悠地飘荡的云,组成了各种各样的形状。……嗯,这是科学依据的,吹云也要将基本法不是?这样,在这款游戏,我们都成了“云”玩家

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(5)-乌云滚滚

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11296

不知道还有几个人能有这些闲心呢?……于是在我们的游戏,屏幕中会有许多慢悠悠地飘荡的云,组成了各种各样的形状。……嗯,这是科学依据的,吹云也要将基本法不是?这样,在这款游戏,我们都成了“云”玩家

永恒寓言:牛头怪之咒(Endless Fables: The Minotaur's Curse)

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以帕梅拉.卡文迪什的角度思考并游览从巴黎到大量隐藏物品和小游戏的克里特岛美丽的景点。……了解阿里阿德涅后裔的真相 - 天选之子 - 唯一能力彻底阻止迷宫中野兽的人类

小组帖子:寻有想法的成都程序

indienova.com/groups/post/100688

liao24hoho: 你好 我是想法的程序,加我vx Feiyin0405 YivanLee: 你好……,我是想法的技术美术,加我微:SuperPandaGX ifeuille: 组个群呗,交流交流。……微LovePeach137

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……如果您在学习和使用 three.js,那么这个插件您应该已经了,它就在 three.js 的源码包中……,或者直接使用 wx.request 加载远程文件等等,但是我们认为原生方式还是比较好的,至少有以下几个优点

版本:Early Access


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