革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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深渊救世主(Savior of the Abyss)

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这是一个不祥的地方,但史黛拉决定探索周围环境,以找到地面。……v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=2kECpZycm7Y

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

鬼怪传说(Ghostlore)

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例如: 组合技能各个主动技能还能与其他职业的主动技能组合,将两个基础技能的特点融合起来,形成高级技能。……护符作为带来好运的吉祥物件,在现实世界的东南亚许多地方都广为售卖。……- 力神龛是可选的非同步多人模式功能,允许你向其他玩家发送装备,助其一臂之力

KGS2019:预计8月23日发布

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这是一个基础版本,游戏主要框架花费了四个月左右,游戏的剧情花费一周左右。……但是整个游戏的基础框架适用于开发复杂的基于各种事件和属性的多分支剧情线,而非由若干选项决定的完全预测的分支选择剧情

《NBA 2K24》职业通行证:第2季(NBA 2K24 Pro Pass: Season 2)

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*使用《NBA 2K24》职业季票通行证须有基础游戏、互联网连接和NBA 2K账户。……通过职业季票通行证,解锁40个级别可供获取的高级奖励!……*使用《NBA 2K24》职业通行证须有基础游戏、互联网连接和NBA 2K账户

SIGNAL 美术日志(一)

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第一次写开发日志,整理一下 Weplay 版本美术素材的制作和之前的探索 第一次写开发日志..可能有些地方写得充满着美工的粗暴直白……这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上。……2333)以及以此为基础做了一些素材

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

可能有些地方写得充满着美工的粗暴直白..嗯..……这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上。……2333)以及以此为基础做了一些素材

版本:Early Access


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